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뉴 실버세대 사용자를 위한 모바일 앱의 사용성 평가에 대한 고찰
조정길(JungGil Cho) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 5호 38 397-405 (9 pages)
모바일 기술은 전 세계에서 노년층과 청소년에게 가장 관심을 받는 커뮤니케이션 기술이다. 모바일 앱의 사용성을 평가하는 방법은 모바일 앱이 유용하고 정확하며, 채택 가능한 앱인지 확인하는 것이다. 모바일 앱의 사용성 평가는 모바일 앱의 사용성 측정을 의미한다. 고령자는 새로운 기술을 채택할 때 다양한 장벽과 도전에 직면한다. 현재 서비스 되고 있는 대다수 모바일 앱은 뉴 실버세대의 취향을 고려하지 않고 젊은 층에 맞추어지고 있기 때문에 뉴 실버세대로 하여금 사용 의사를 기피한다고 볼 수가 있다. 따라서 본... -
중소기업의 융복합기술경영전략을 위한 태양광 모듈(Solar Module)의 특허네트워크 비교분석방법에 관한 연구
이대용(DaeYong Lee), 전창욱(ChangWook Jeon), 김선근(SunGeun Kim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 5호 37 385-395 (11 pages)
본 연구는 중소기업의 기술경영전략을 수립하기 위하여 국제 특허 분류 코드(IPC)를 기반으로 한 특허 기술 분류와 네트워크 분석을 통해 관련 기술의 특허 동향과 향후 전략을 추출하는 방법에 관한 연구이다. 신재생에너지, 그 중에서도 태양광 모듈 관련 특허의 국제적인 추세 및 동향을 파악하기 위해 삼극특허와 한국특허를 비교하였다. 먼저 IPC 코드별 출원을 조사하여 특허 기술개발의 현황과 기술변화를 살펴보았다. 그리고 IPC코드의 주분류 - 부분류 간의 네트워크 분석을 실시하여 주된 기술을 중심으로 한 기술 융·복합과... -
스크린 스포츠의 게이미피케이션 분석방법 제안
길영익(Youngik Kil), 고일주(Ilju Ko), 오경수(Kyoungsu Oh), 방그린(Green Bang) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 15 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 5호 36 369-383 (15 pages)
본 논문은 스크린 스포츠에 적용된 게이미피케이션 분석방법을 제안한다. 분석방법은 대조, 수집, 적용과정을 거친다. 대조과정에서는 실제 스포츠 종목과 스크린 스포츠의 특성을 비교하고, 대조과정을 통해 도출된 차이점을 보완하기 위한 데이터를 수집하는 과정은 수집과정에서 이루어진다. 적용과정은 게이미피케이션 적용여부를 분석하는 과정이며, 본 논문은 스크린 골프와 스크린 야구를 대상으로 분석을 진행하였다. 그 결과 스크린 골프는 대조과정에서 걷기 운동을 적용하지 못하였고, 스크린야구는 타격을 제외한 운동요소를... -
인터랙티브 네트워킹 시스템을 위한 색소폰 인터페이스 제작 연구
홍의식(EuyShick Hong), 김준(Jun Kim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 5호 33 341-351 (11 pages)
다양한 기술이 융합된 인터랙티브 멀티미디어 공연 시스템이 발전되기 시작하면서 많은 아티스트들과 악기 회사들은 실시간 사운드 프로세싱과 컴퓨터로 합성된 사운드를 사용하기 위해 전자 악기 인터페이스를 개발하였다. 개발된 전자 인터페이스는 목적에 따라 여러 형태로 발전되었으나 악기 고유의 음색을 유지하기에는 전자사운드의 한계를 갖고 있었다. 이러한 문제점을 극복하고자 하이브리드 형태의 전자 인터페이스가 개발되기 시작 하였다. 색소폰의 경우 악기에 인터페이스를 부착하거나 삽입하는 형태로 개발되었는데 이러한... -
실감 미디어 출현으로 인한 영상 콘텐츠 제작과 이론상의 문제들
고호빈(HoBin Ko) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 14 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 5호 24 237-250 (14 pages)
새로운 영상 매체가 출현하면, 영상 콘텐츠 제작 분야는 아노미적 상황에 처하게 된다. 새로 출현한 영상 매체로써 콘텐츠를 제작하는 데에 기존의 영상 콘텐츠 제작 기법들은 적합하지 않고, 적합한 것들은 아직 정립되어 있지 않아서, 새로운 매체로 콘텐츠를 생산하지 못하는 상태에 놓일 수 있다는 것이다. 그래서 새로운 영상 매체가 출현하면, 영상 콘텐츠 제작 분야에서는 새로운 영상 매체에 부합하는 콘텐츠 제작 기법을 정립하는 문제가 당면과제로 대두된다. 최근 들어서도 영상 콘텐츠 제작분야는 실감 미디어로 통칭되는... -
원곡의 멜로디 차용을 통한 동기발전 연구
홍지민(JiMin Hong), 이승연(Seungyon Seny Lee) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 5호 16 151-159 (9 pages)
민요는 민중 속에서 계승해 온 가요이며 입에서 입으로 전해지고 시대에 따라 곡조나 가사가 변화하기도 한다. 전통 민요와 같이 단순한 구성의 곡을 재즈로 리메이크(Remake)하면 단순선율을 발전시킬 수 있으며 곡의 구성을 극대화 시킬 수 있다. 곡이 단순 할수록 리메이크 했을 때 여러 가지 패턴으로 나타나므로 그 조건에 적합한 영국민요 ‘Greensleeves’를 선정한다. 이 민요는 연주형태에 따라 제목이 각각 다르게 사용되었으며 기타 악보는 ‘Greensleeves’로 제시하였고, 제창 악보는 ‘푸른 옷소매’로 표기하였다.... -
The Use of English Articles by Non-Native Speaker of English
Hyejin Cho 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 13 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 5호 14 127-139 (13 pages)
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자동차 배기별 엔진음 특성에 관한 연구
지상휘(SangHwi Jee), 박형우(HyungWoo Park), 배명진(MyungJin Bae) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 5호 12 109-117 (9 pages)
이동수단의 발전이 되면서 걷거나, 마차를 타고 다니던 인류는 현재 자전거, 비행기, 기차, 버스, 자가용 등 많은 이동수단의 혜택을 누리고 있다. 국도교통부 조사결과에 따르면, 2015년 12월 기준 우리나라의 자동차 등록대수는 2100만대로 추산된다. 자동차의 수가 급증하면서 자동차의 디자인과, 실용성 그리고 자동차 엔진음을 고려하는 소비형태가 나타나고 있다. 특히 자동차 엔진음은 운전자입장에서 운행을 하는 동안 꾸준히 들어야 하는 소리이기 때문에 자신에게 끌리는 엔진음을 가진 자동차를 구매하는 경향이 있다. 본... -
통조림 소리특성을 이용한 불량품 판별에 관한 연구
김봉영(BongYoung Kim), 배명진(MyungJin Bae) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 5호 11 101-108 (8 pages)
통조림은 우리 식생활에서 빼놓을 수 없는 대표적인 식품 중 하나이다. 통조림은 제조과정의 특성상 일정 수준 이상의 진공도를 갖게 되어 독특한 소리특성을 갖게 된다. 통조림의 독특한 소리특성을 이용한 타관검사를 통해 검사원의 청각과 촉각으로 불량품을 판별할 수 있다. 그러나 타관검사는 검사원의 상태에 따라 정상여부의 판별 결과가 달라질 수 있다. 통조림의 상태에 따른 소리성분을 구분해 낼 수 있다면 통조림에 대한 불량품 판별이 더욱 용이해 질 것이다. 본 논문에서는 통조림을 두드리는 실험을 통해 각 상태별... -
실감형 설상 스포츠 시뮬레이터 개발을 위한 실측 데이터 이용방법에 대한 연구
박준형(Jun-Hyung Park), 윤재홍(Jae-Hong Youn), 김은석(Eun-Seok Kim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 14 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 3호 90 965-978 (14 pages)
실감형 시뮬레이션은 사용자에게 몰입된 환경 속에서 현실감을 느끼게 하는 기술로서, 스포츠, 게 임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히 레저와 교육용으로 활용도가 높은 스포츠 시뮬레이션는 사용자의 운동 및 물리조건을 모사하여 최대한 실제와 유사한 환경과 동 기화시키는 연구가 활발하게 진행되고 있다. 본 논문은 스키, 스키점프, 짚라인과 같은 익스트림 스포 츠의 실감형 시뮬레이터 개발을 위해 환경 관련 센서들을 통합한 소형의 이동형 환경 데이터 수집 장치를 개발하고 획득한 데이터를...


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