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3D TV 시청으로 유발된 시각피로가 자율신경계 기능에 미치는 영향
박상인, 황민철, 김종화, 문성철, 안상민, Park. Sang-In, Whang. Min-Cheol, Kim. Jong-Wha, Mun. Sung-Chul, Ahn. Sang-Min 한국감성과학회 감성과학 10 Pages
한국감성과학회 감성과학 2011, Vol.14 No.4 653-662 (10 pages)
3D TV를 1시간 시청하였다. 3D TV 시청 전과 후의 1분간 맥파(PPG, Photo-PlethysmoGram)를 측정하였고 주관설문을 실시하였다. 측정된 신호에서 SDNN (standard deviation of RR intervals), RMS-SD(root mean square successive difference), HF/LF ratio, Ln(LF), Ln(HF)를 추출하여 교감 및 부교감 신경계, 그리고 심혈관계 반응을 확인 하였다. 연구 결과 HF/LF ratio, Ln(LF), Ln(HF)는 시청 후에 유의하게 감소하였고, SDNN, RMS-SD는 통계적 유의차를 확인할 수 없었다. 이 결과는 3D 시각피로가 자율신경계 기능에 영향을 미치고... -
New Implementation and Test Methodology for Single Lens Stereoscopic 3D Camera System
박상일, 유성근, 이영화, Park. Sangil, Yoo. Sunggeun, Lee. Youngwha 한국방송공학회 방송공학회논문지 9 Pages
한국방송공학회 방송공학회논문지 2014, Vol.19 No.5 569-577 (9 pages)
2009년 영화 "아바타"의 막대한 성공으로 인해 양안식 입체 영화와 TV가 주목을 받고 있다. 또한 2014년에 개봉한 "로보캅 3"와 "트랜스포머 4"와 같은 대다수의 입체 영화와 컨텐츠는 실제로 촬영한 영상과 가상으로 만들어진 영상을 합성하여 만들어진다. 그러나 양안식 입체 영화는 두 대의 카메라를 리그라고 불리는 장치에 연결하여 조정과 촬영에 많은 노력과 비용이 들어가는 기존의 양안식 입체 영상 리그 카메라 시스템으로 촬영되게 된다. 이러한 문제는 아바타와 같은 성공적인 양안식 입체... -
다양한 시청환경에 따른 무안경식 interactive 3D 시스템의 시각피로도 측정
김정열, 이형철, 김신우, Kim. Jung-Yul, Li. Hyung-Chul O., Kim. ShinWoo 한국방송공학회 방송공학회논문지 10 Pages
한국방송공학회 방송공학회논문지 2013, Vol.18 No.3 425-434 (10 pages)
낮은 피로를 보였으며 시차가 작을수록 낮은 피로를 보였다. 시청각도의 경우 3D 입체상이 안정적으로 지각되지 않는 시청각도에서 높은 피로를 느끼는 것으로 나타났다. 또한 시청거리와 시청각도간의 상호작용 효과를 볼 수 있었는데, 3D가 안정적으로 지각되었을 때의 시청각도에서는 시청거리에 따라서 피로도가 감소하는 것을 보였으나 안정적인 3D지각이 되지 않았을 때의 시청각도에서는 거리에 따른 피로도의 차이가 없었다. 이러한 결과는 무안경식 3D 디스플레이와 i3D 시스템 개발에 있어 최적의 사용자 경험을 위한 중요한... -
무안경식 Interactive 3D Display: 시청거리, 시청방위, 협응동작이 시각피로에 미치는 영향
김덕중, 이형철, 김신우, Kim. Duk-Joong, Li. Hyung-Chul O., Kim. Shin-Woo 한국방송공학회 방송공학회논문지 12 Pages
한국방송공학회 방송공학회논문지 2012, Vol.17 No.4 572-583 (12 pages)
3D는 무안경식 디스플레이로 사용자가 화면에 제시되는 자극에 대해 손을 사용한 간단한 상호작용을 지원한다. 실험 1에서는 i3D 환경에서 시각피로를 측정할 수 있는 설문문항을 개발하기 위해, 개방형 설문을 실시한 후 사용자의 응답을 다시 설문문항으로 사용하여 요인분석을 통해 문항의 타당성을 검증하였다. 실험 2에서는 실험 1에서 도출한 피로측정 설문지를 사용하여 다양한 시청환경에서 피로를 측정하였다. 협응동작(유/무), 시청거리(1/2/4m), 시청방위($0/28/56^{circ}$)의 세 변인을 사용하여 피험자내 요인설계를 통해 각... -
깊이맵 변환을 이용한 3D 입체감 개선 방법
장성은, 정다운, 서주하, 김만배, Jang. Seong-Eun, Jung. Da-Un, Seo. Joo-Ha, Kim. Man-Bae 한국방송공학회 방송공학회논문지 11 Pages
한국방송공학회 방송공학회논문지 2011, Vol.16 No.6 916-926 (11 pages)
3D 영화 콘텐츠처럼 고해상도로 만들어진 입체영상은 저해상도 영상에서는 동일한 3D 깊이감을 느낄 수가 없다는 단점이 있다. 본 논문에서는 공간적 복잡도을 이용하여 깊이맵을 변환하여 입체감을 개선할 수 있는 방법을 제안한다. 제안 방법에서는 깊이맵의 히스토그램을 분석한 후에, 깊이맵을 다수의 깊이평면으로 분할한 다음에 깊이 평면을 변환한다. 마지막으로 변환된 깊이평면을 통합하여 최종 깊이맵을 생성한다. 주관적 평가 실험에서는 입체감 개선 및 이에 따라 발생하는 시각적 피로도를 검증하였다. 실험에서는 입체감의... -
3D게임의 입체영상효과와 피로도에 대한 실험연구: 뇌생리학 측정의 결합
장한진, 노기영, Jang. Han Jin, Noh. Ghee Young 한국게임학회 한국게임학회 논문지 14 Pages
한국게임학회 한국게임학회 논문지 2013, Vol.13 No.3 5-18 (14 pages)
검증하고자 했던 가설은 영상선명도를 제외하고 실물감, 입체감, 실재감가설 모두 채택되었다. 둘째로 3D게임과 2D게임은 안구피로도와 신체피로도 모두 차이가 없는 것으로 나타났다. 이 연구결과는 그동안 3D 입체영상에서 발생하는 영상왜곡과 피로 유발요인으로 피로도가 발생한다고 하는 기존의 연구결과와는 다른 것이다. 셋째로 3D게임과 2D게임 플레이과정에서 발생한 뇌파의 변화를 측정하여 분석한 결과 EEG 알파파의 평균 진폭은 차이가 없었으나 EEG 베타파는 더 높은 진폭대로 발생하는 것으로 확인되었다. 이 연구는... -
깊이맵의 상세도와 주피사체의 깊이 변화에 따른 3D 이미지의 입체효과
이원재, 최유주, 이주환, Lee. Won-Jae, Choi. Yoo-Joo, Lee. Ju-Hwan 한국감성과학회 감성과학 14 Pages
한국감성과학회 감성과학 2013, Vol.16 No.1 29-42 (14 pages)
상세레벨(detail level)을 각기 다르게 조정한 깊이맵을 이용하여 2D-to-3D 입체변환을 수행하고, 변환된 입체 이미지를 기반으로 시청자 평가 실험을 진행하여 피사체의 절대적 깊이 변화와 배경간의 깊이 차이에 따라 깊이맵의 상세레벨이 깊이감, 볼륨감, 불편감에 미치는 효과를 분석하였다. 주객체의 깊이는 3 레벨로 조정하였고, 또한, 주객체와 배경과의 상대적 깊이 차이도 하나의 독립변인으로 분석하기 위하여 3 레벨로 조정하였다. 깊이맵의 깊이 표현의 상세레벨을 다시 3레벨로 나누어, 이들 조건을 만족하는 18개의 깊이... -
Osteokinematic analysis during shoulder abduction using the C-arm
Seung Hoo Lee, Young-hoon Kim, Dong Geon Lee, Kyeong-Bong Lee, Gyu Chang Lee 물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 6 Pages
물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 2017, 제 6권 제 4호 9 208-213 (6 pages)
Objective: Despite reliable evidence of abnormal scapular motions increases, there is not yet sufficient evidence of abnormal humeral translations. This study aims to analyze the motion of the humeral head toward the scapula when the shoulder is actively abducted using the C-arm. Design: A case report. Methods: The participant was a healthy man without any limitation and pain during shoulder movement. The participant’s shoulder was abducted; this movement in the frontal plane was measured using... -
Effects of relaxation approach with self-exercise on head posture, static postural stability, and headache in persons with tension-type headache
Sang-Yong Park, Su-jin Hwang 물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 7 Pages
물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 2016, 제 5권 제 4호 3 178-184 (7 pages)
Objective: Tension-type headache is caused by hormones, foods, irritants, stress, obesity, fatigue, and neck and head trigger points-prolonged abnormal posture. The purpose of this study was to evaluate the effects of relaxation approach on head posture, static postural stability, and headache in persons with tension-type headache. Design: Randomized controlled trial. Methods: Thirty-five persons with tension-type headache participated in this study. This study was a pretest-posttest with a... -
VR HMD 기반의 스테레오스코픽 깊이 값 적용 연구
손호준, 김정호, 이승현, 하마커 앨러릭, 권순철 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 4호 1 31-40 (10 pages)
가상현실 콘 텐츠 제작이 요구되고 있다. 본 논문은 VR HMD에서의 스테레오스코픽 3D 깊이 값 적용에 연구 목 적을 둔다. 이를 위해 VR HMD의 파라미터 값을 측정하고, 측정한 값을 바탕으로 광학 시스템을 분 석하였다. NPP(Native Pixel Parallax) 계산을 바탕으로 좌/우 영상의 시차에 의해 가상 깊이로 환산 하였다. 환산된 깊이 값을 적용한 스테레오스코픽 이미지를 제작하고, VR HMD에서 적용하였다. 본 논문은 가상현실 내의 깊이 값을 구현하는 고품질의 VR HMD 콘텐츠 제작 분야에 정량적 자료로 활 용될 것으로 기대된다.


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