발행기관
- 한국교육방법학회(2)
- 한국소음진동공학회(2)
- 한국연극예술치료학회(2)
- 한국자동차공학회(2)
- 한국전산구조공학회(2)
- 한국정밀공학회(2)
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- 한국보육지원학회(1)
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- 한국음악교육학회(1)
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- 한국정보처리학회(1)
- 한국철도학회(1)
- 한국컴퓨터그래픽스학회(1)
- 한국컴퓨터정보학회(1)
- 한국콘크리트학회(1)
간행물
- 교육방법연구(2)
- 조형교육(2)
- 한국소음진동공학회논문집(2)
- 한국전산구조공학회논문집(2)
- 한국정밀공학회지(2)
- 한국지반공학회논문집(2)
- 한국해안해양공학회지(2)
- 교과교육학연구(1)
- 교육논총(1)
- 대한기계학회론문집. TRANSACTIONS OF THE KOREAN SOCIETY OF MECHANICAL ENGINEERS. A. A(1)
- 멀티미디어학회논문지(1)
- 박물관교육연구(1)
- 박물관학보(1)
- 연극예술치료연구(1)
- 예술심리치료연구(1)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(1)
- 음악교육공학(1)
- 음악교육연구(1)
- 음악문헌학(1)
- 자동차공학회지(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART A. PART A(1)
- 컴퓨터그래픽스학회논문지(1)
- 콘크리트학회논문집(1)
- 한국게임학회 논문지(1)
- 한국고고학보(1)
- 한국교원교육연구(1)
- 한국교육학회 학술대회논문집(1)
- 한국동력기계공학회지(1)
- 한국보육지원학회지(1)
- 한국사회복지교육(1)
- 한국연극예술치료학회 학술대회지(1)
- 한국자동차공학회논문집(1)
- 한국철도학회 논문집(1)
- 한국컴퓨터정보학회논문지(1)
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PBL기반 디자인수업을 통한 아동의 창의?인성 능력 함양에 대한 사례연구
강인애, 육지연 한국조형교육학회 조형교육 31 Pages
한국조형교육학회 조형교육 2011, 제 39집 2 23-53 (31 pages)
21세기가 요구하는 자율적이고 창의적인 인간을 육성하기 위해서, 아동의 창의성 개발을 위한 교육이 다른 어느 때 보다 강조되고 있다. 특히 전통적으로 다른 어느 과목보다 창의성이 중요시 되어왔던 디자인수업(Durling, Cross & Johnson, 1996;Fischer, 2004)은 이러한 맥락에서 좀 더 관심을 받고 있다. 예를 들어 2010년 서울시에서는 서울시 교육청과 공동으로 우리나라 최초의 초등학교 디자인교과서를 개발하였고, 초등학교 5~6학년을 대상으로 서울시 소재 초등학교에서 창의적 체험활동의 교재로 현재 사용되고 있다(손남신,... -
사찰박물관 건립에 따른 입지분석과 운영실태에 관한 연구
사찰박물관은 도난이나 훼손 등의 위험요인에 노출되어 있는 시-찰 전 래 의 문화유산들을 안전하 고 효율적으로 보존 전시하고 , 이에 대한 체계적인 연구를 통하여 일반대 중의 불교문화에 대 한 올 바른 이해를 도모하기 위한 취지 에 서 건립되었다. 우리나라 사찰박물관1)의 효시를 정확하게 규명 하기는 어렵지만 광복 후 근대적 시설을 갖춘 최초의 사찰박물관은 1987년 10월 1 일 개관한 통도 사성보박물관이라고 할 수 있다 2) 통도사성보박물관은 중광스님의 혜안과 월하큰스님의 후원 속 에 범하스님의 노력에 힘입어 1999년... -
미래교육 연구 동향 및 과제
이승호, 신철균 한국교육학회 한국교육학회 학술대회논문집 14 Pages
한국교육학회 한국교육학회 학술대회논문집 2018년호 48 1-14 (14 pages)
본 연구에서는 국내의 대표적인 국책 교육 연구 기관의 연구물을 대상으로 키워드 네트워크 분석을 실시하여 미래교육의 연구 동향 및 과제를 분석함으로써 미래교육 관련 연구에 대한 시사점을 제시하였다. 주요 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, ‘미래교육’과 관련한 보고서의 양이 10년 전인 2007년 이전에 비해 최근 10년간 꾸준히 증가하는 추세에 있다. 특히 최근 5년간 발간된 보고서의 양은 그 이전에 발간된 보고서의 총합과 비등할 정도로 급격히 늘어났다. 둘째, 키워드 빈도 분석을 살펴보면 기관별로 특징이 두드러지는... -
대구시립교향악단과 정기연주회의 협연자 고찰 - 제1회∼제480회를 중심으로 -
한국음악문헌학회 음악문헌학 2022, 제 13집 2 9-400 (392 pages)
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정신분열병 환자를 대상으로 여섯조각이야기를 활용한 사례연구
김미희 한국연극예술치료학회 연극예술치료연구 41 Pages
한국연극예술치료학회 연극예술치료연구 2012, 제 2호 5 153-193 (41 pages)
이 논문의 목적은 정신분열병 환자를 대상으로 연극치료가 얼마나 효과 적인지 알아보고자 하는 데 있다. 이를 위해 주요 기법으로 이야기를 활용 했는데 이야기는 자신을 반영하는 하나의 투사 도구로서 편안하고 쉽게 접 근할 수 있다는 이점이 있다. 특히 물리 라하드의 6조각이야기를 전체 작업 의 중심에 두고 진단 도구 뿐 만 아니라 치료 과정 자체로도 활용하였다. 우선 6조각이야기를 실시하여 참여자를 진단하였고, 이를 토대로 스토리메 이킹을 진행하면서 주제에 맞는 이야기를 선정하였고, 그것을 연극 작업으 로... -
대학생의 노인생애체험 교육프로그램 개발과 노인에 대한 태도에 미치는 영향
한혜경 한국사회복지교육협의회 한국사회복지교육 20 Pages
한국사회복지교육협의회 한국사회복지교육 2010, 제 13집 3 59-78 (20 pages)
본 연구의 목적은 대학생을 대상으로 하는 노인생애체험 교육프로그램을 개발하고 프로그램을 직접 실행해봄으로써 노인생애체험교육 프로그램이 대학생의 노인에 대한 태도에 미치는 영향을 분석하는 것이었다. 이를 위해 본 연구에서는 상설체험관형 노인생애체험교육 프로그램을 개발하고, 본 프로그램에 참여한 156명의 대학생을 대상으로 단일집단 사전-사후설계(The One-Group Pretest Posttest Design)를 활용한 분석을 시도하였다. 분석 결과 대학생의 노인에 대한 태도는, 사전조사에서 3.93점으로 중립적인 수준에 머물렀던... -
사이버 상담을 이용한 인지행동 미술치료가 신경성 폭식증을 겪는 여성의 신념과 행동변화에 미치는 영향
김소울 한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 24 Pages
한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 2016, 제 12권 제 3호 (통권 36권) 12 257-280 (24 pages)
본 연구는 사이버 상담을 이용한 인지행동 미술치료가 7년간의 신경성 폭식증 증상을 보 이며 2년간 은둔중인 28세 여성의 인지와 행동에 미치는 영향에 대한 연구이다. 본 연구에 서는 메신저 채팅을 이용하여 주 1회 12회기 상담이 진행되었고, 11회의 미술작업이 과제로 서 부여되었으며, 촬영된 이미지를 상담시간에 공유하였다. 본 프로그램의 효과를 알아보기 위해 단계별 식사 및 보상행위의 변화를 분석하고, 식사 태도 척도검사(EAT-26)와 섭식장 애 신념 척도 검사(TAQ-ED)를 사전·사후에 실시하여 비교분석 하였다.... -
천해역에 기인장 계유된 2차원 부방파제 운동 해석
정원무, 편종근 한국해안해양공학회 韓國海岸海洋工學會誌 15 Pages
한국해안해양공학회 韓國海岸海洋工學會誌 1991, Vol.3 No.3 137-151 (15 pages)
속도포텐셜을 정의하고 부방파제 측면의 가상 경계에서 유체운동의 질량속과 운동량속의 연속조건으로부터 미지계수를 구하는 속도포텐셜 접속법을 이용하여 천해역에 기인장의 상태로 계유된 직사각형 부방파제의 운동을 해석하였다. 본 방법에서는 정도 등(1972)이 수중계유물제 운동해석시 사용한 방법을 부유체 계유로 수정하여 전체유체영역을 입사파 영역, 투과파 영역 및 부방파제 저면 영역의 3개 부영역으로 구분하였다. 또한, 전도 등(1972)이 무시한 기인장된 계유라인에 의한 복원력을 선형 스프링으로 모형화하였다. 본... -
계층적 공간 분할 방법을 이용한 의복 시뮬레이션 시스템의 설계 및 구현
김주리, 조진애, 정석태, 이용주, 정성태, Kim. Ju-Ri, Cho. Jin-Ei, Joung. Suck-Tae, Lee. Yong-Ju, Jung. Sung-Tae 한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 8 Pages
한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 2004, Vol.9 No.4 109-116 (8 pages)
조각들을 이용하여 가상의 3차원 인체 모델에 옷을 입히기 위한 의복 시뮬레이션 시스템을 제안한다. 본 논문에서 의복은 서로 꿰매지는 2차원 재단 패턴으로 구성된다. 제안된 시스템은 3차원 인체 모델 파일과 2차원 재단 패턴 파일을 읽어 들인 다음에 질량-스프링 모델에 기반한 물리적 시뮬레이션에 의해 의복을 착용한 3D모델을 생성한다. 본 논문의 시스템은 사실적인 시뮬레이션을 위하여 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하였다. 인체를 구성하는 삼각형의 수가... -
GPU를 이용한 3차원 캐릭터의 빠른 2차 피부 변형 계산
김종혁, 최정주, Kim. Jong-Hyuk, Choi. Jung-Ju 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 8 Pages
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 2012, Vol.18 No.2 55-62 (8 pages)
표현하는 새로운 방법을 제안한다. 3차원 캐릭터의 각 피부 정점에 대해, 길이가 0인 스프링으로 가상 정점을 연결하고, 캐릭터 동작에 따라서 피부 정점의 위치 및 속도가 변화하면, 질량-스프링 모의 실험을 통해 렌더링 될 가상 정점의 위치를 GPU의 정점 셰이더를 사용하여 병렬적으로 계산한다. 본 논문에서 제시하는 방법을 통해 피부의 재질 특성을 반영하는 2차 변형을 매우 빠르게 표현할 수 있으며, 각 피부 정점에 제안한 방법을 동적으로 적용하면 전통적인 2차원 애니메이션에서 관찰되는 수축-팽창(squash-and-stretch),...


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