발행기관
- 인문사회과학기술융합학회(9)
- 한국조형교육학회(6)
- 경인교육대학교 교육연구원(4)
- 한국멀티미디어학회(3)
- 대한전자공학회(2)
- 이화여자대학교 교과교육연구소(2)
- 한국음악교육학회(2)
- 한국지능정보시스템학회(2)
- 한국공간정보학회(1)
- 한국과학교육학회(1)
- 한국광고PR실학회(1)
- 한국교육학회(1)
- 한국기업교육학회(1)
- 한국디지털정책학회(1)
- 한국사회과수업학회(1)
- 한국성인교육학회(1)
- 한국장애인복지학회(1)
- 한국정보과학회(1)
- 한국정보보호학회(1)
- 한국창의력교육학회(1)
- 한국컴퓨터그래픽스학회(1)
- 한국컴퓨터산업교육학회(1)
- 한국푸드아트테라피학회(1)
- 한국학부모학회(1)
간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(9)
- 조형교육(5)
- 교육논총(4)
- 교과교육학연구(2)
- 멀티미디어학회논문지(2)
- 음악교육연구(2)
- 지능정보연구(2)
- ANDRAGOGY TODAY(1)
- JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA(1)
- 광고PR실학연구(1)
- 교육학연구(1)
- 디지털융복합연구(1)
- 사회과수업연구(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 데이타베이스(1)
- 정보보호학회논문지(1)
- 창의력교육연구(1)
- 컴퓨터그래픽스학회논문지(1)
- 컴퓨터산업교육학회논문지(1)
- 푸드아트테라피(1)
- 학부모연구(1)
- 한국공간정보학회지(1)
- 한국과학교육학회지(1)
- 한국기업교육학회 학술대회(1)
- 한국멀티미디어학회지(1)
- 한국장애인복지학(1)
- 한국조형교육학회 학술대회지(1)
-
의과대학의 사회적 책무성 수행 유형과 우선순위 과제
이상미, 양은배 한국교육학회 교육학연구 30 Pages
한국교육학회 교육학연구 2021, 59권 8호 8 203-232 (30 pages)
이 연구는 의과대학의 사회적 책무성 수행 유형과 과제를 도출하여 분석하였다. 의과대학의 사회적 책무성 수행 유형과 우선순위 과제를 도출하기 위해 연구진은 “의과대학의 사회적 책무성 수행 요인의 중요도와 현황에 대한 의견 설문조사지”를 개발하였다. 각 의과대학의 의학교육 전반에 책임을 맡고 있으며, 각 의과대학의 사회적 책무성 수행에 대한 의견을 대표할 수 있는 전국 40개 의과대학의 현직 학장을 대상으로 설문조사를 실시하였고, 모든 의과대학이 설문에 응답하였다. 군집 분석을 한 결과, 의과대학의 사회적 책무성... -
융합형 인재, 브리꼴레르(Bricoleur)의 전문성 육성을 위한 개념적 모델 개발 연구
유영만 한국성인교육학회 Andragogy Today 32 Pages
한국성인교육학회 Andragogy Today 2017, Vol.20 No.3 6 125-156 (32 pages)
본 연구는 융합형 인재로서 브리꼴레르가 갖추어야 될 전문성의 실체와 본질을 아리스토텔레스의 아레테(ar?te) 개념에 비추어 분석해보고, 아레테를 구성하는 하위 범주별 필요한 전문가상과 핵심 역량간의 관계를 제시하는 개념적 모델(conceptual model)을 개발하는데 목적을 두고 있다. 아 레테는 풍부한 이론적 지식(sophia)과 테크네(techne)는 물론 사회적 이타성을 몸소 실천하는 실천적 지혜(phronesis)를 포함하고 있다는 점에서 융합형 인재, 브리꼴레르가 지향하는 전문가 적 미덕과 일맥상통하고 있다. 이를 위해 아레테의... -
디자인씽킹 기반 STEAM교육에서 중학생의 학습지속의지에 영향을 미치는 요인 분석
이철현 경인교육대학교 교육연구원 교육논총 19 Pages
경인교육대학교 교육연구원 교육논총 2018, 제 38권 제 2호 10 195-213 (19 pages)
이 연구는 디자인씽킹 기반 STEAM교육을 받은 중학생의 STEAM학습지속의지에 영향을 미치는 요인이 무엇인지를 밝히고자 하였다. 이를 위하여 디자인씽킹을 적용하여 스마트 스쿨을 설계하는 6차시 STEAM 프로그램을 개발하였고, 이 프로그램을 중학교 1학년 297 명에게 적용하였다. STEAM 프로그램 학습자 중 214명으로부터 자료를 수집하여 연구 분 석에 이용하였다. STEAM학습지속의지에 대한 영향요인을 밝히고자 연구모형과 6개의 가 설을 설정하였고, SPSS와 AMOS를 이용하여 수집한 자료를 분석하였다. 분석결과 측정개 념과... -
Evaluation of Web Service Similarity Assessment Methods
황유섭, Hwang. You-Sub 한국지능정보시스템학회 지능정보연구 22 Pages
한국지능정보시스템학회 지능정보연구 2009, Vol.15 No.4 1-22 (22 pages)
가치를 활용하여 다수의 웹서비스를 군집화하는 프레임워크를 제안한다. 웹서비스 발견이라는 연구영역에 최초로 데이터마이닝 기법을 적용한 연구이다. 본 논문에서 제안하는 방식은 여러 흥미로운 요소들이 있다: (1) 서비스 사용자와 제공자들의 사전지식 요구를 최소화한다 (2) 특정 도메인에 과도하게 치중한 온톨로지를 피한다 (3) 웹서비스들 간의 의미론적 관계를 시각화할 수 있다. 이 논문에서 인공신경 정신망 네트워크를 기반으로 하여 프로토타입 시스템을 개발하였으며, 실제 운용되고 있는 웹서비스 저장소로부터 획득한... -
인포그래픽 관점을 이용한 과학 잡지 분석
전성수, 정진규, 박종호, Jeon. Seongsoo, Jung. Jinkyu, Park. Jong-Ho 한국과학교육학회 한국과학교육학회지 11 Pages
한국과학교육학회 한국과학교육학회지 2014, Vol.34 No.6 601-611 (11 pages)
스토리텔링 유형, 시지각 특성, 프레임워크의 수준을 차원으로 하는 3차원 구성틀을 개발하였다. 이 구성틀에 의해 분석한 결과 과학동아는 1986년부터 2014년까지 이미지를 강조한 과학 기사를 발행하였으며 특히 2008년 이후부터는 인포그래픽이 포함된 기사가 유의미하게 증가하는 것으로 나타나 2008년을 인포그래픽 특성 변화의 중요 기준이 되는 $T_c$(Critical time Point)로 설정하였다. 2008년 이후의 과학 기사의 인포그래픽은 위치, 시간, 수치, 관계, 기능, 과정 기반형의 6가지 스토리텔링 유형이 2008년 이전 보다 다양하게... -
VRML Database Access for 3D Real-time Data Visualization in MiWiTM Thermal Wireless Sensor Network
만설분, 양의, 최검, 정도, 마려, Wan. Xue-Fen, Yang. Yi, Cui. Jian, Zheng. Tao, Ma. Li 대한전자공학회 Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea 7 Pages
대한전자공학회 Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea 2012, Vol.49 No.12 164-170 (7 pages)
자료 시각화를 위한 가상 현실 모델링 언어-액티브엑스 서버 페이지(VRML-ASP)를 소개하였다. 나아가 이와 관련된 스크립트도 다루었을 뿐만 아니라, 열 센서 노드와 센서 영역에서의 움직임을 분석하였다. 이 데이터베이스 프레임워크는 마이크로칩에서 발표한 마이와이$^{TM}$($MiWi^{TM}$)의 표준에 최적화되었다. 이러한 분석 결과를 근거로, 시스템 구성에 따라 가상 현실 모델링 언어-액티브엑스 서버 페이지(VRML-ASP) 데이터 액세스 프레임워크가 가상 현실 원격 산업 공정 제어 시스템을 위한 하나의 경쟁력 있는 데이터 관리...


전체 선택해제

총


