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간행물
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- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 무선통신(1)
- 행동분석-지원연구(1)
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게임을 위한 계층적 상태 기계 기반의 인공지능 LOD
서진석, Seo. Jinseok 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 7 Pages
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 2013, Vol.14 No.2 143-149 (7 pages)
최근에는 사용자들이 좀 더 정교하고 복잡한 게임 인공지능을 기대하기 때문에, 많은 연구자나 개발자들은 인공지능 LOD 기법에 더 많은 관심을 갖게 되었다. 하지만, 전통적인 기하 LOD와는 달리, 기존의 인공지능 LOD 기법은 제한된 범위밖에 활용되지 못한다. 이에 본 논문에서는 게임 객체를 제어하기 위한 수단으로 계층적 상태 기계와 Lua 스크립트 언어를 사용하는 인공지능 LOD 기법을 제안하고 있다. 제안된 접근 방식을 이용하면, LOD를 위한 다단계의 인공지능 모델을 쉽게 도출할 수 있으며 상태기계를 직접 하드 코딩하지... -
가상 객체를 위한 스테이트챠트 기반의 점진적인 행위 LOD 모델 연구
서진석, 윤주상, Seo. Jin-Seok, Youn. Joo-Sang 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 10 Pages
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 2011, Vol.12 No.2 185-194 (10 pages)
본 논문은 게임과 가상현실 시스템을 위한 스테이트챠트(Statecharts) 기반의 점진적인(progressive) 행위 LOD 모델을 소개하고 있다. 시스템의 리소스를 최대한 활용할 수 있도록 상황에 따라 임의의 복잡도를 가진 행위 LOD를 자유롭게 생성할 수 있는 스테이트챠트 기반의 명세 프로세스를 포함하여, 모델간 개량(refinement) 연산, 모델 간 전환(switching) 법칙, LOD 선택 정책 등을 정의하였다. 더불어, 제안된 접근방법의 가능성을 보여주기 위해, 가상 자동차가 단계적으로 설계되어가면서 점진적인 LOD 모델이 되는 예를 들고... -
효율적인 휴리스틱 계산 처리를 위한 가중치 기반의 선수행 A* 알고리즘
오민석, 박성준, Oh. Min-Seok, Park. Sung-Jun 한국게임학회 한국게임학회 논문지 10 Pages
한국게임학회 한국게임학회 논문지 2013, Vol.13 No.6 43-52 (10 pages)
경로 탐색은 인공지능의 매우 중요한 요소 중의 하나이며, 여러 분야에서 두루 쓰이는 과정이다. 경로 탐색은 매우 많은 연산이 필요하기 때문에 성능에 매우 중대한 영향을 미친다. 이를 해결하기 위해서 연산량을 줄이는 방식의 연구가 많이 진행되었고, 대표적으로 A* 알고리즘이 있으나 불필요한 연산이 있어 효율성이 떨어진다. 본 논문에서는 A* 알고리즘 중 연산 비용이 높은 노드 탐색 수 등 연산량을 줄이기 위해서 가중치 기반의 선수행 A* 알고리즘을 새롭게 제안한다. 제안한 알고리즘의 효율성을 측정하기 위해 시뮬레이션을... -
기계학습 기법을 사용한 캐릭터 제어 엔진의 설계 및 구현
이재문, Lee. Jae-Moon 한국게임학회 한국게임학회 논문지 9 Pages
한국게임학회 한국게임학회 논문지 2006, Vol.6 No.4 79-87 (9 pages)
본 논문은 기계학습 기법을 이용한 게임 캐릭터를 제어하는 엔진을 설계하고 구현하는 것을 제안한다. 제안된 엔진은 실제 게임에서 상황 데이터를 추출하여 지식 데이터로 사용하므로 지능 캐릭터의 행동 패턴을 게이머들이 쉽게 인식하지 못하는 장점이 있다. 이를 위하여 상황 데이터를 추출하여 학습하는 모듈과 임의의 상황 데이터에 대하여 최적의 상황 제어를 판단하는 시험 모듈을 개발하는 것을 제안하였다. 구현된 엔진은 FEAR에 이식되고 Quake2 게임에 적용되었다. 또한 개발된 엔진의 올바른 동작과 효율성을 위하여 다양한... -
Bark Constituents from Mushroom-detoxified Rhus verniciflua Suppress Kainic Acid-induced Neuronal Cell Death in Mouse Hippocampus
Jong-SeonByun, YoonHeeHan, Sung-JunHong, Sung-MiHwang, Yong-SooKwon, HeeJaeLee, Sung-SooKim, Myong-JoKim, WanjooChun 대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 5 Pages
대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 2010, Vol.14 No.5 5 279-283 (5 pages)
Urushinol, a plant allergen, has significantly restricted the medical application of Rhus verniciflua, although it has been reported to possess a wide variety of biological activities such as anti-inflammatory, antioxidant, and anti-cancer actions. To reduce the urushinol content while maintaining the beneficial biological activities, mushroom-mediated fermentation of Rhus verniciflua was carried out and this method resulted in significantly attenuated allergenicity [1]. In the present study, to... -
Kainic Acid-induced Neuronal Death is Attenuated by Aminoguanidine but Aggravated by L-NAME in Mouse Hippocampus
Jong-SeonByun, Sang-HyunLee, Seong-HoJeon, Yong-SooKwon, HeeJaeLee, Sung-SooKim, Young-MyeongKim, Myong-JoKim, WanjooChun 대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 7 Pages
대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 2009, Vol.13 No.4 1 265-271 (7 pages)
Nitric oxide (NO) has both neuroprotective and neurotoxic effects depending on its concentration and the experimental model. We tested the effects of NG-nitro-L-arginine methyl ester (L-NAME), a nonselective nitric oxide synthase (NOS) inhibitor, and aminoguanidine, a selective inducible NOS (iNOS) inhibitor, on kainic acid (KA)-induced seizures and hippocampal CA3 neuronal death. L-NAME (50 mg/kg, i.p.) and/or aminoguanidine (200 mg/kg, i.p.) were administered 1 h prior to the... -
The Complexity of Preschool Children’s Dramatic Play Behaviour and Play Styles in Australia: A Mixed Methods Study
Natalie Robertson 환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 22 Pages
환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 2016, Vol.10 No.2 5 71-92 (22 pages)
Dramatic play is recognised as an important source of learning and development for preschool children, yet there are increasing reports that the quality of dramatic play is declining. This paper aims to report on the findings of a mixed method study that examined the constructs of Australian preschool children’s dramatic play behaviour. Video observations and the Smilansky Scale for the Evaluation of Dramatic and Socio-Dramatic Play (Smilanksy & Shefatya, 1990) were used with 101 preschool... -
아동기와 사이버 공간 : 그 기능과 중독의 위험
이순형 한국인간발달학회 한국인간발달학회 학술대회지 29 Pages
한국인간발달학회 한국인간발달학회 학술대회지 2005 학술심포지엄 2 11-39 (29 pages)
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The United States:A Discursive Analysis of the Leisure Myth
William Cannon Hunter 한국여가문화학회 여가학연구 17 Pages
한국여가문화학회 여가학연구 2006, Vol.4 No.1 4 55-71 (17 pages)
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인공지능, IoT, 로봇, 바이오 신기술, 3D프린팅, 자율주행 운송수단과 드론, 빅데이터 등의 초유기적인 관계가 주도하는 제4차 산업혁명은 인간의 삶에 긍정적 영향을 주지만 비인간화 및 소득의 불균형을 유발하여 중산층이 붕괴되고 민주주의를 위협하고 있다. 따라서 본고에서는 제4차 산업혁명이 추구하는 기본 목적과 가치를 위한 인간상과 핵심역량을 논의하였으며, 교육의 역할과 방향, 그리고 교육정책 수립을 위한 제언을 제시하였다. 인지능력으로 언어, 수리, 과학, 사회의 기초적인 문해와 특히 경제와 컴퓨터에 대한 문해...


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