발행기관
- 인문사회과학기술융합학회(12)
- 한국정보통신학회(4)
- 한국아동권리학회(3)
- 한국종교교육학회(3)
- 대한생리학회-대한약리학회(2)
- 대한전자공학회(2)
- 디지털스토리텔링학회(2)
- 한국대학박물관협회(2)
- 한국음악교육학회(2)
- 한국조형교육학회(2)
- 한국콘텐츠학회(2)
- 한국통합교육학회(2)
- 한국학습장애학회(2)
- 한국해양정보통신학회(2)
- 한국행동분석학회(2)
- 경인교육대학교 교육연구원(1)
- 공주교육대학교 초등교육연구원(1)
- 대한토목학회(1)
- 한국GIS학회(1)
- 한국광고PR실학회(1)
- 한국교육정치학회(1)
- 한국교육학회(1)
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- 한국보건기초의학회(1)
- 한국어린이미디어학회(1)
- 한국여가문화학회(1)
- 한국음악교육공학회(1)
- 한국정보과학회(1)
- 한국정보처리학회(1)
- 한국카운슬러협회(1)
- 한국컴퓨터그래픽스학회(1)
- 한국통신학회(1)
- 환태평양유아교육연구학회(1)
간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(12)
- 아동과 권리(3)
- 종교교육학연구(3)
- 한국정보통신학회논문지(3)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(2)
- 고문화(2)
- 교육논총(2)
- 디지털스토리텔링연구(2)
- 음악교육연구(2)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(2)
- 조형교육(2)
- 통합교육연구(2)
- 학습장애연구(2)
- 한국콘텐츠학회논문지(2)
- 한국해양정보통신학회논문지(2)
- 행동분석-지원연구(2)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(1)
- 광고PR실학연구(1)
- 교육정치학연구(1)
- 교육학연구(1)
- 대한토목학회논문집(1)
- 디지털융복합연구(1)
- 박물관학보(1)
- 방송공학회논문지(1)
- 상담과지도(1)
- 여가학연구(1)
- 음악교육공학(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 소프트웨어 및 응용(1)
- 정보와 통신 : 한국통신학회지(1)
- 정보처리학회지(1)
- 컴퓨터그래픽스학회논문지(1)
- 한국GIS학회지(1)
- 한국노년학연구(1)
- 한국보건기초의학회지(1)
- 한국어린이미디어학회 학술대회지(1)
- 해양정보통신 : 한국해양정보통신학회지(1)
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증강현실 기술 연구 동향 및 전망
이민경, 우운택 한국정보처리학회 정보처리학회지 12 Pages
한국정보처리학회 정보처리학회지 2004, Vol.11 No.1 29-40 (12 pages)
증강현실(Augmented Reality, 이하 AR)이란 실세계와 가상 세계를 이음새 없이(Seamless) 실시간으로 혼합하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자에게 보다 향상된 몰입감과 현실감을 제공하는 기술이다.(중략) -
정보표현방식에 따른 사용자 호의도 및 업무부하량 변화
정경호, Chung. Kyung Ho 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 7 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 2005, Vol.32 No.1 34-40 (7 pages)
이용한 3차원적 표현 등 다양한 정보표현방식이 이용될 수 있으나, 이들 방식의 효과에 대한 비교연구는 매우 부족하다. 본 연구의 목적은 CAD, 2D 컴퓨터그래픽, 3D 컴퓨터그래픽, 가상현실의 한 형태인 증강현실 방식(AR)의 정보표현 방식에 대한 사용자의 호의도 및 심리적, 신체적 업무부하의 차이를 비교하는 것이다. 실험결과 사용자들은 정보제공방식 간에 업무부하의 차이는 없다고 보고하였으나, 2D 정보표현보다 3D 정보표현을 선호하였다 우리가 물체를 인식하는 방식과 동일한 방식으로 정보를 제공하는 AR방식은 인식정보의... -
모바일 기기의 3차원 시각화와 증강현실에 기반한 센서네트워크 모니터링 프레임워크
구본현, 최효현, 손태식, Koo. Bon-Hyun, Choi. Hyo-Hyun, Shon. Tae-Shik 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 8 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 2009, Vol.46 No.2 106-113 (8 pages)
Networks, WSN)이다. 본 논문에서는 이러한 무선 센서네트워크 기술을 바탕으로 카메라가 장착된 휴대단말기에 3D 시각화와 증강현실(Augmented Reality, AR) 기술을 적용한 관찰 가능한 정보의 범위를 확장시켜주는 WIVA(WSN Monitoring Framework based on 3D Visualization and Augmented Reality in Mobile Devices) 시각화 시스템을 제안하였다. 제안된 시스템을 이용해 3층 건물 테스트베드에서의 화재 발생 실험을 수행하였다. 이를 통해, IEEE 802.15.4를 이용한 WSN 데이터를 활용한 3D와 AR 모드에서의 효용성을 검증하였다. -
GPS 트래킹 방식을 이용한 옥외용 증강현실 시스템 구현
최태종, 김정국, 허웅, 장병태, Choi. Tae-Jong, Kim. Jung-Kuk, Huh. Woong, Jang. Byun-Tae 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 11 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 2002, Vol.39 No.5 45-55 (11 pages)
본 논문에서는 GPS를 사용하여 위치와 자세 트래킹 정보를 이용하는 옥외용 증강현실 시스템을 구현하였다. 본 시스템은 이동 운용국과 지상 운용국으로 구성하였고, 이동 운용국은 실시간 영상 획득 장치, GPS 트래킹 장치와 무선 데이터 송수신기로 구성하였다. 지상 운용국은 무선 송수신기, 가상 영상 발생 장치와 영상 합성 장치로 구성하였다. 영상 획득 장치가 부착된 이동 운용국의 위치와 자세를 측정하는 GPS 트래킹 장치는 TANS Vector와 RT-20으로 DGPS을 이용하도록 설계하였고, 무선 데이터 송수신기는 이동 운용국과 지상... -
자폐성 장애 아동 실생활적응기술 훈련을 위한 가상현실 기능성게임 고찰 및 행동주의 심리학적 적용 요소 제안
백종남 한국행동분석학회 행동분석·지원연구 18 Pages
한국행동분석학회 행동분석·지원연구 2021, 제 8권 제 3호 8 157-174 (18 pages)
가상현실(VR)을 적용한 기능성게임(serious game)은 자폐성 장애 아동에게 몰입과 흥미를 유도하여 자립생활훈련을 위한 도구로써 그 활용이 기대된다. 이 연구는 VR 기술의 특수교육적 효과, VR 기술과 기능성게임 접목, VR 기능성게임의 교육적 효과, VR 기능성게임 개발 사용자 인터페이스 디자인 등과 관련한 문헌을 고찰하였으며, 자폐성 장애 아동을 위한 VR 기능성게임 디자인 프레임워크 및 행동주의적 요소를 다음과 같이 제안하였다. 첫째, 자폐성 장애 아동의 실생활적응기술 훈련을 위한 VR 기능성게임 개발 프레임워크로서,...


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