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유아교사의 대집단 게임활동에 대한 인식
김경철, 정혜승, 김은혜 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 18 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 11호 13 135-152 (18 pages)
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판 게임의 유형에 따른 유아의 조망수용능력과 자기조절력의 차이 분석
박지영, 김용숙 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 16 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 9호 29 305-320 (16 pages)
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모바일 앱 정보품질이 소비자 행동의도에 미치는 영향: 항공사를 대상으로
정동열, 김세범 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 9호 3 19-26 (8 pages)
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서비스 품질요인과 고객의 경험가치가 고객만족도에 미치는 영향
장맹, 김민숙 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 1호 30 299-310 (12 pages)
중국은 시장개방 이후 생활수준이 개선됨으로 인해 외식산업의 서구화가 급속하게 진행되고 있다. 중국의 총인구와 1인당 소득수준을 감안해 볼 때 앞으로 중국의 외식산업은 비약적인 발전을 이룰 것으로 예상된다. 본 연구는 중국의 외식산업 중 커피전문점을 대상으로 중국인 소비자의 고객만족도 를 높이기 위한 결정요소를 실증적으로 파악하는데 중점을 두고 있다. 현재 커피전문점은 단순히 커 피를 구매하는 장소에서 다양한 경험 가치를 제공하는 공간으로 변하고 있다. 이에 본 연구는 커피전 문점 방문고객들이 서비스품질을... -
개개인의 촉감 현존감 측정 방법
전성신 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 6 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2011, 제 1권 제 2호 4 85-90 (6 pages)
현 교육용 게임 시장의 확장은 중요한 의미가 있다. 게임 생산품의 사용자 경험을 증대시키기 위 해서는 개개인이 게임 콘텐츠 사용 시 촉감 현존감이 어떠한 경험을 주는가에 대한 색인 작업을 필 요로 한다. 본 논문은 교육용 게임 콘텐츠 사용 시, 개개인의 감성과 몰입을 촉감 현존감과의 관계를 통해서 측정하는 방법을 제안 하고 분석 했다. 본 연구로 교육용 게임의 학습과 훈련 콘텐츠의 학습 효과를 강화 하고자 하였다. -
New Higher Education for Human Resource Development in the 21st Century
Young-Gil Kim 한국교육정치학회 한국교육정치학회 학술대회지 25 Pages
한국교육정치학회 한국교육정치학회 학술대회지 정기 1 1-25 (25 pages)
Peace and prosperity in the 21st century depend on increasing the capacity of people to think and work on a global and intercultural basis. As technology opens borders, educational and professional exchange opens minds. -
클라이언트 중심 상상훈련이 노인 뇌졸중 환자의 작업수행도 및 만족도, 우울, 삶의 질에 미치는 영향
정진호, 신원미, 양영애 고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 10 Pages
고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 2021, 제 15권 제 1호 7 65-74 (10 pages)
목적 : 본 연구는 클라이언트 중심 접근방법을 적용하여 상상훈련을 중재함으로써 노인 뇌졸중 환자의 작업수행도 및 만족도, 우울, 삶의 질에 미치는 영향에 대해 알아보고자 하였다. 연구방법 : 2021년 2월 15일부터 3월 12일까지 뇌졸중으로 진단받은 만65세 이상 입원 노인환자 10명을 대상으로 4주간 주 3회 총 12회기 동안 회기 당 30분씩 클라이언트 중심 상상훈련을 실시하였다. 효과를 알아보기 위해 중재 전⋅후 캐나다 작업수행 측정(COPM), 한국어판 Beck-II 우울척도(BDI-II), 노인 삶의 질 척도(GQOL) 평가를... -
마인드맵을 활용한 회상치료가 여성 치매 의심 노인의 인지기능, 우울 지수 및 삶의 질에 미치는 영향
장우혁(Jang Woo-hyuk), 손효성(Son Hyo-seong), 서예지(Seo Ye-ji), 윤수정(Youn Su-jeong), 김현지(Kim Hyun-ji) 고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 10 Pages
고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 2018, 제 12권 제 2호 11 97-106 (10 pages)
목적: 마인드맵을 활용한 회상치료가 여성 치매 의심 노인의 인지기능과 우울 지수 및 삶의 질에 미치는영향을 알아보고자 하였다.\n연구방법: 본 연구는 무작위 대조군 전·후 실험설계를 사용하였다. 연구 대상자는 여성 치매 의심 노인으로실험군 7명, 대조군 7명으로 이루어져 있다. 모든 대상자는 중재 기간 동안 동일하게 20분간 그리기 활동에 참여하였고, 실험군은 추가로 마인드맵을 활용한 회상치료를 적용하였다. 마인드맵을 활용한 회상치료는 5주간, 주 2회, 1회당 40분씩 총 10회기로 구성하였다. 중재 효과를 검증하기... -
검사자세와 손목 굴곡각도가 장악력에 미치는 영향
박보라, 지정민, 진연주, 최수진, 최영지, 하수원 고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 7 Pages
고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 2015, 제 9권 제 1호 2 7-13 (7 pages)
목적: 본 연구의 목적은 검사자세와 손목 굴곡 각도에 따라 장악력에 차이가 있는지 알아보는 것이다. 연구방법: 울산광역시의 C대학의 재학생 성인 67명을 대상으로 세 가지 자세(선 자세, 앉은 자세, 누운 자세)로 나누어 각각의 자세에 대해서 손목 굴곡각도(0°, 23°, 50°, 80°)에서 3회씩 반복 측정된 장악력측정값의 평균값을 분석에 사용하였다. 수집된 자료는 SPSS 22.0을 사용하여 분석하였다. 연구결과: 누운 자세, 선 자세에 비해 앉은 자세에서 장악력이 상대적으로 높은 수치를 나타내었다. 손목 각도에 따른 장악력은... -
남녀노인에 따른 사회적 지지, 자기관리, 사회적 참여 차이
이경주, 양경옥, 김정자, 오명화 대한고령친화산업학회 대한고령친화산업학회지 8 Pages
대한고령친화산업학회 대한고령친화산업학회지 2021, 제 13권 제 1호 4 41-48 (8 pages)
연구목적 : 65세 이상 남녀 노인의 사회적 지지, 자기관리, 사회참여에 차이가 있는지 알아보고자 한다 연구방법 : 본 연구는 G 도시에 살고 있는 65세 이상의 남녀 노인 200명을 대상으로 사회적 지지, 자기관리, 사회적 참여에 관한 설문지를 통하여 이루어졌다. 총 200부의 설문응답 자료를 사용하였으며 자료 분석은 SPSS 프로그램을 이용하여 기술통계와 남녀 차이 검정을 위해 독립검정 t-test를 실시하였다. 연구결과 : 남녀노인에 따른 사회적 지지, 자기관리, 사회적 참여 정도가 모두 중간 이상의 수준을 보였다. 사회적 지지는...


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