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가상현실에서 메모리 오버헤드를 개선하기 위한 코루틴 활용 알고리즘
유주경, 김종배 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 9호 33 327-336 (10 pages)
활용하여 컨트롤러의 시선처리를 위한 회전률을 개선 하고, 유니티 엔진의 코루틴 메소드를 사용하여 CPU점유율을 낮출 수 있는 알고리즘을 개발하였다. 본 연구에서 실험한 업데이트와 코루틴 메소드의 비교 실험을 통하여, 코루틴의 사용이 리소스를 최적화 하고, 메모리 사용량을 줄였다는 것을 검증하였다. 이를 검증하기 위해 레이캐스트를 통한 충 돌, 객체 분류와 이를 통해 씬 이 전환되는 과정을 프로토타입 으로 구현하고 실험함으로써, CPU의 점유율이 현저히 낮아지는 것을 확인 하였다. 또한 이로 인해 VR소프트웨어의 용... -
무선 인터넷 서비스를 위한 트랜잭션 프로토콜의 구현과 성능평가
최윤석, 임경식, Choi. Yoon-Suk, Lim. Kyung-Shik 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 정보통신 12 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 정보통신 2002, Vol.29 No.4 447-458 (12 pages)
WTP의 특징을 비교.분석한다. 우선 무선구간에 가장 적합한 WTP를 제한된 자원을 가진 무선 단말기상에 탑재하기 용이하도록 코루틴 모델을 기반으로 하나의 쓰레드로 구현하고 이를 Nokia, Kannel 그리고, WinWAP 의 기존 구현물과 상호 동작시켜 호환성을 검사한다. 그리고, 무선환경에서의 패킷손실을 잘 표현할 수 있는 길버트(Gilbert) 모델을 기반으로 구현물의 트랜잭션 성공률(throughput) 및 수행시간(system response time)을 측정하여 기존의 TCP, T/TCP와 비교한다. 그 결과, WTP는 트랜잭션 성공률과 수행 시간에 있어서...


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