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Visual Fatigue Reduction Based on Depth Adjustment for DIBR System
Liu. Ran, Tan. Yingchun, Tian. Fengchun, Xie. Hui, Tai. Guoqin, Tan. Weimin, Liu. Junling, Xu. Xiaoyan, Kadri. Chaibou, Abakah. Naana 한국인터넷정보학회 KSII Transactions on internet and information systems : TIIS 17 Pages
한국인터넷정보학회 KSII Transactions on internet and information systems : TIIS 2012, Vol.6 No.4 1171-1187 (17 pages)
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Binocular Vision Corrective Spectacle Lenses Reduce Visual Fatigue in 3-D Television Viewing
윤정호, 김재도, Yoon. Jeong Ho, Kim. Jae-Do 한국안광학회 한국안광학회지 7 Pages
한국안광학회 한국안광학회지 2014, Vol.19 No.3 363-369 (7 pages)
유의수준에서 낮았다(all p<0.001, paired t-tests). 굴절이상도만 필요로 하는 그룹에서는 상용안경 착용과 양안시 교정안경을 착용하고 시청 할 때는 모든 안정피로에서 유의 수준에서 차이가 없었다. 그러나 양안시 이상의 프리즘 교정 그룹에서 안정피로는 양안교정 안경 착용이 상용안경 착용때 보다 유의 수준에서 낮았다(all p<0.05). 결론: 사위/이향 안구 운동을 기초로 한 양안시 이상의 안경교정은 3D 시청 중에 안정피로를 낮출 수 있다. 양안시 이상을 가진 사람은 안정피로를 줄이기 위해 3D TV를 오래 보기 전에 적절한... -
Visual fatigue in Watching 3 Dimension Television
윤정호, 이익한, 김대현, 김재도, Yoon. Jeong Ho, Lee. Ikhan, Kim. Taehyun, Kim. Jae-Do 한국안광학회 한국안광학회지 6 Pages
한국안광학회 한국안광학회지 2012, Vol.17 No.1 47-52 (6 pages)
OVA, p < 0.001), 25분까지는 유의적 수준에서 증가하였고(paired t-test, p < 0.001), 그 후부터 서서히 증가하였다. 시청경험과 시청피로에 있어서 눈부심, 복시, 흐림, 어지럼은 시청 경험의 증가할수록 감소하였으나 (ANOVA, all F(1, 96) = 4.500, all p <0.05) 다른 증상에 있어서는 유의한 차이가 없었다(F(1,96) = 0.033, all p >0.05) 결론: 3D TV 시청에 있어서 시청피로는 2D에서 보다 높았으며, 25분까지 증가하였다. 3D 시청 경험과 자각증상 정도와의 관계에 있어서는 자각증상에 따라 다르게 나타났다. -
Measurement of Level of Stereoscopic Visual Fatigue for User Discomfort Improvement
김종학, 김정훈, 함헌호, 조준동, Kim. Jong-Hak, Kim. Jueng-Hun, Ham. Hun-Ho, Cho. Jun-Dong 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SD, 반도체 5 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SD, 반도체 2011, Vol.48 No.10 20-24 (5 pages)
최근 다양한 3D 콘텐츠가 개발됨에 따라, 극장이나 자택에서 3D 안경을 이용하는 사용자들이 증가하고 있다. 하지만 입체 영상이 피로감을 발생시키기 때문에, 개발자들도 특히 어린이나 임산부 등에게는 장시간 시청을 지양할 것을 권고한다. 본 논문에서는 이러한 사용자 불편함을 개선하기 위해 디스페리티-맵의 히스토그램을 분석하여 영상 피로도 지수 측정을 제안하였다. 영상 피로도 지수 측정은 입체 영상의 피로도를 발생시키는 가장 기본적인 요인인 두 눈으로 보는 차이를 이용하였다. 이는 입체 영상을 생성하거나 보정, 또는... -
내용기반 3D입체영상 피로도 평가를 위한 모델
소길자, 김상현 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 10호 52 529-537 (9 pages)
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3D 입체영상 기술의 OOH 광고 크리에이티브 적용에 관한 전문가 인식 조사 연구
김운한, 심성욱, 손보욱 한국광고PR실학회 광고PR실학연구 24 Pages
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 2016, 제 9권 2호 1 7-30 (24 pages)
유형 수 준과 관련이 있는 것으로 나타났다. 전문가 인식조사 결과로는 첫째, 전반적으로 3D 입체 영상 광고가 전통적인 ATL 광고영역보다 새로운 OOH 광고 시장에서 더 빠르게 전개될 것이라는 예측이 많았다. 둘째, 3D OOH 광고에 적합한 제품 및 커뮤니케이션 형식으로 는 체험적 요소가 강한 상품 및 프로모션 형식이 언급되었으며, 광고의 소구점이 속력과 역동성, 입체감, 사실감, ‘맛감(Sizzle감)’ 등인 경우가 유용할 것이라는 응답이 많았다. 셋 째, 표현 특성 및 실행 아이디어와 관련하여 대화면 및 수준 높은 표현 기술이... -
3D 영상의 제작 왜곡이 시청 피로도에 미치는 영향 분석
장형준, 김용구, Jang. Hyung-Jun, Kim. Yong-Goo 한국방송공학회 방송공학회논문지 16 Pages
한국방송공학회 방송공학회논문지 2012, Vol.17 No.1 1-16 (16 pages)
양안식 입체 영상 미디어의 제작 워크플로우 개선을 위해, 본 논문에서는, 제작 및 후-제작 단계에서 발생할 수 있는 다양한 제작 왜곡들이 시청 피로도에 미치는 영향을 주관적 시청 실험을 통해 분석하였다. 주관적 시청 실험의 객관적 지표 생성을 위해 제작 왜곡의 요인들을 분류하여 7가지의 대표적 시청 피로도 유발 요인을 선정하고, 선정된 각 요인 별 시청 실험을 위해 카메라와 피사체의 움직임 정도를 조합하여 4가지 실험 동영상을 제작하였다. 제작된 실험 영상들은 각기 7단계의 제작 왜곡을 부가하여 5초 단위의 시청 실험... -
3D 시각피로 유발에 따른 안면 온도 변화
황성택, 박상인, 원명주, 황민철, Hwang. Sung Teac, Park. SangIn, Won. Myoung Ju, Whang. MinCheol 한국감성과학회 감성과학 8 Pages
한국감성과학회 감성과학 2013, Vol.16 No.4 509-516 (8 pages)
ERP latency는 3D 시청 시 증가하는 것으로 나타났다. 안면 온도의 경우 미간(forehead)과 코끝(tip of the nose) 영역의 최대값을 비교 결과 유의한 차이를 보였다. 선행 연구에서 3D 시각피로 발생 시 교감신경계가 항진됐던 결과와 비교해보면 교감신경계가 항진되면 심박 수가 증가하고 목동맥계(carotid arteries system)를 통한 안면으로의 혈류량이 증가하게 된다. 2D와 3D 시청 시 교감신경계 항진 정도에 따라서 혈류량 변화로 안면 온도에 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 본 연구는 열화상이미지를 이용한 3D 시각피로 측정... -
EEG 생체신호 기반 3D 시각피로 측정방법에 대한 타당화 연구
이형철, 문경애, Li. Hyung-Chul O., Moon. Kyung-Ae 한국감성과학회 감성과학 12 Pages
한국감성과학회 감성과학 2012, Vol.15 No.1 17-28 (12 pages)
반영하는 성분을 찾아내기 위해 2D 조건과 3D 조건에서 탐색적 실험을 수행하였고, 탐색적 실험에서 발견된 ERP 성분이 양안시차의 차이에 따라 상이한 특성을 보이는지 검증하기 위하여 확인적 실험을 수행하였다. 실험결과, Cz와 Pz 영역에서 P3 성분의 정점 강도가 2D 조건보다는 3D 조건에서 감소하였으며, 양안시차가 증가할수록 일관되게 P3 성분의 강도가 통계적으로 유의하게 감소하는 것을 확인하였다. 양안시차가 증가함에 따라서 주관적인 시각피로가 통계적으로 유의하게 증가함을 검증하였는데, 이 실험결과는 Cz와...


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