발행기관
- 한국교원교육학회(3)
- 한국기업교육학회(3)
- 한국실내디자인학회(3)
- 한국주거학회(3)
- 인문사회과학기술융합학회(2)
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- 한국아동권리학회(2)
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- 디지털스토리텔링학회(1)
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- 이화여자대학교 교과교육연구소(1)
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- 한국교육학회(1)
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- 한국음악교육학회(1)
- 한국조형교육학회(1)
- 한국창의력교육학회(1)
- 한국초등체육학회(1)
간행물
- 한국실내디자인학회 논문집(3)
- 한국주거학회 논문집(3)
- ANDRAGOGY TODAY(2)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(2)
- 멀티미디어학회논문지(2)
- 아동과 권리(2)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(2)
- 한국가구학회지(2)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(2)
- 한국기업교육학회 학술대회(2)
- 한국콘텐츠학회논문지(2)
- 광고PR실학연구(1)
- 교과교육학연구(1)
- 교육방법연구(1)
- 교육행정학연구(1)
- 기업교육과 인재연구(1)
- 대한건축학회논문집 : JOURNAL OF THE ARCHITECTURAL INSTITUTE OF KOREA : PLANNING & DESIGN / 계획계(1)
- 디지털스토리텔링연구(1)
- 로봇학회논문지(1)
- 사회교육과학연구(1)
- 시각장애연구(1)
- 신경정신의학(1)
- 음악교육연구(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SC, 시스템 및 제어(1)
- 조형교육(1)
- 창의력교육연구(1)
- 한국교원교육연구(1)
- 한국교육학회 학술대회논문집(1)
- 한국초등체육학회지(1)
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A Study on Affordance Furniture Design that Draws Behavior
Baik. Eun 한국가구학회 한국가구학회지 11 Pages
한국가구학회 한국가구학회지 2011, Vol.22 No.3 208-218 (11 pages)
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학습의 매개로서의 음악점자의 활용을 위한 다양식성의 역할
한국음악교육학회 음악교육연구 2018, 제 47권 제 2호 2 27-55 (29 pages)
본고는 촉각 인식에 기반하여 시각장애인들을 위해 개발된 음악점자가 학습의 매개로서 갖는 한계점을 보완하기 위한 다양식적 학습의 필요성을 논의하고자 하였다. 본고가 설정한 구체적 연구문제 두 가지는 다음과 같다. 첫째, 음악학습의 매개로서 음악점자가 어떤 특징을 가지고 있으며, 이것이 음악점자의 활용에 어떤 영향을 미치고 있는가? 둘째, 시각장애인의 음악교육에 있어서 양식성 활용 및 기술적 지원의 현황과 문제점이 무엇인가?본고는 위 두 가지 질문을 중심으로 음악교육 현장의 시각장애인 및 정안인 교사 및... -
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VVVV와 Kinect를 활용한 인터랙티브 광고
임이준(I-Jun Im), 임찬(Chan Lim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 10호 47 481-489 (9 pages)
논문은 VVVV와 키넥트를 사용한 참여형 광고를 제안한다. 키넥트는 사용자의 손을 인식하고 화면에 나타난 지구를 자유자재로 가지고 놀 수 있게 한다. 그 후, 화면은 실제 LEGO 광고임을 보여주는 LEGO에서 제작한 지구 이미지로 바뀌게 된다. 이를 통해 이 광고는 LEGO가 사용자를 신으로 만들어주고 새로운 세상을 만드는데 도와줄 수 있다는 것을 보여준다. 이 광고를 구현하기 위해 몇 가지 기술들이 필요하였다. 양손을 인식하고 양손의 움직임에 의해 영향을 받는 화면의 다양한 대상들을 만드는 것이 이 광고 제작의 핵심... -
BSC를 기반으로 한 노인복지관의 다측면 평가- 창원시의 노인복지관을 중심으로
홍종의 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 44 427-434 (8 pages)
노인복지관은 노인의 여가에 대한 욕구에 다양한 복지서비스를 제공하는 기관으로서 그 필요성이 증대되고 있다. 그러나 현재의 노인복지관 재원과 운영안을 유지할 경우, 노인인구 증대와 사회요구 로 인해 향후에 막대한 예산이 필요할 것으로 예상된다. 따라서 본 연구는 노인복지관의 현 상황을 BSC(Balanced Scorecard)를 기반으로 다측면으로 평가하고, 핵심성공요소와 KPI(Key Performance Indicator)의 제시 및 평가 결과분석을 통해 노인복지관의 효율화 방안을 도출하고자 한다. -
창의성기반 교원교육체제 구축: 분산적 창의성과 창의적 교수
박선형 한국교원교육학회 한국교원교육학회 학술대회자료집 30 Pages
한국교원교육학회 한국교원교육학회 학술대회자료집 공동학술대회 자료집 2 31-60 (30 pages)
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eClass 게시판을 이용한 온라인 노트작성이 예비유아교사의 메타인지에 미치는 영향
정현숙 한국교원교육학회 한국교원교육학회 학술대회자료집 16 Pages
한국교원교육학회 한국교원교육학회 학술대회자료집 교육학회 춘계학술대회 분과학회발표회 자료집 3 1-16 (16 pages)
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3차원 가상세계의 실천적 활용 사례와 플랫폼 분석을 통한 교수설계 방안 연구 - Quest Atlantis와 Second Life를 중심으로-
김사훈, 이동엽 한국교육방법학회 교육방법연구 21 Pages
한국교육방법학회 교육방법연구 2012, 제 24권 제 1호 8 149-169 (21 pages)
본 연구의 목적은 첫째, 가상세계 활용 교수방법의 예시적 사례를 분석함으로써, 효과적인 가상세계의 활용방법을 제시하고, 둘째, 가상세계 플랫폼의 유용성과 제한점을 분석함으로써, 가상세계 교수설계 및 활용방법에 실천적 제언을 하는 것에 있다. 교육적 목적으로 설계된 Quest Atlantis는 교수자에게 교육목적과 상황, 학습자의 요구에 적합한 가상세계를 손쉽게 구현 및 변형할 수 있는 환경을 제공해 주었고, 이는 결과적으로 학습자에게 적극적인 수업참여 환경을 제공했으며, 가상세계가 교수자-학습자 및 학습자 간의... -
수업 중에 나타나는 학생의 비언어적 의사소통 행동에 대한 교사의 경험과 감정·정서 인식
조규락, 이정미 한국교원교육학회 한국교원교육연구 30 Pages
한국교원교육학회 한국교원교육연구 2015, 제 32권 제 1호 4 89-118 (30 pages)
본 연구는 수업 중에 학생들이 하고 있는 비언어적 의사소통 행동에는 어떤 것들이 있으며 이를 교사가 경험하고 있는지, 이를 어떤 감정으로 인식하고 있는지, 그리고 감정상태의 정도 는 배경변인별로 차이가 나는지를 실증적으로 규명해 보고자 하였다. 이를 위해 중·고등학교 현직교사를 대상으로 설문지를 통한 조사연구를 실시하였고, 비언어적 행동의 보편적인 4가 지 유형인 신체언어, 공간적 행위, 유사언어, 가공적 행위로 나누어 통계분석을 실시하였다. 주요 연구결과는 첫째, 학생들이 수업 중에 행하는 긍정적인 비언어적...


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