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The Structure of Reversible DTCNN (Discrete-Time Celluar Neural Networks) for Digital Image Copyright Labeling
Lee. Gye-Ho, Han. Seung-jo 한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 12 Pages
한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 2003, Vol.7 No.3 532-543 (12 pages)
본 논문은 저작권보호를 위해 디지털영상의 라벨링을 위한 reversible DTCNN(discrete-time cellular neural network) 구조를 제안한다. 이러한 저작권보호 라벨링을 위해서 2차원 이진 pseudo 랜덤 영상열에 사용할 수 있는 새로운 reversible DTCNN의 구조와 개념을 설명하고 이에 대한 복잡행위를 보여주기 위해 reversible DTCNN의 서로 다른 방법들의 예시를 들어 설명한다. 또한 서로 다른 2진영상인 원영상과 복사된 영상은 서로 다른 2진 랜덤 영상키를 사용한다. 이 영상키는 원영상을 스크램블하는데 사용된다. 따라서... -
How to Make Digital Advertising More Influential
SungMi Lee 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 11호 8 81-90 (10 pages)
as a digital advertising tool. Underlying the widespread views of the effectiveness of a content curation site is the assumption that building relationships with other like-minded consumers who share common interest in the product or brand will be influential in forming bonds of the consumers to the brand as well. The study argues that such effectiveness of branded contents is influenced by consumers’ perceived credibility of the contents. The present study used attribution theory and source... -
A study of digital currency cryptography for business marketing and finance security
Tai-hoon Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 1호 36 365-376 (12 pages)
and generally accepted as a unit of account which is deemed to represent a standard and store of value. In engaging in e-commerce, people may opt to send money through money remittance agents or through banks for a fee. The Age of the Internet has finally brought upon us a new phenomenon known as digital currency cryptography. No intermediaries. No service charges. No legal fees. No delays. With ease, people of any country can be able to send, receive and store value on their digital wallets. -
제조산업에 있어서 Digital Manufacturing System 구축의 성공사례에 대한 실증연구- Smart Factory 중심으로
김정범 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 1 1-8 (8 pages)
및 효율화, 품질 향상, Global 협업체계 구축, 전체 Process의 통합 관리 및 혁신관리와 같은 차별화 전략을 실현할 수 있다. 최근 선진 산업체들을 중심으로 DFM (Design for Manufacturing)이란 이름으로 제조비용을 줄일 수 있는 개념이 도입되어 Digital Factory (디지털공장)을 구축하여 성공하는 사례가 많아지고 있다. Digital Manufacturing에서 사용되는 Framework은 PLM(Product Lifecycle Management) 시스템이다. 제조산업체의 Digital Factory 도입사 례 분석을 통하여 도입효과, 구축전략, 성공사례를 통하여 제조업체의... -
The Appreciation and Experience of Digital Images- Critical Review of Use of Digital Images in Museum Environment -
Bokyung Koo 한국조형교육학회 조형교육 29 Pages
한국조형교육학회 조형교육 2009, 제 34집 2 1-29 (29 pages)
Art museums are dedicated to fostering an understanding of works of art, to conducting research, and to delivering results to the public. As technologies has introduced new challenges for museums, museum professionals have embraced new interactive technologies for their promise to offer aesthetic, cultural, and contextual information on exhibits, and to boost museum attendance. Museum visitors, expecially children and young adults, have responded enthusiastically to interactive exhibits, even... -
The Effects of Digital Game-Based Learning on Early English Literacy Task for Non-Native Speakers
Norehan Zulkiply, Afina Abd Aziz 환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 18 Pages
환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 2019, Vol.13 No.2 7 123-140 (18 pages)
using a prior-conducted pre-test) were instructed to learn the English alphabet and words using either digital game-based or traditional flash card methods. The results from the independent t-test conducted on the post-test scores showed that the digital game-based group performed significantly better than the traditional flash card group, indicating that learning through digital game-based activities was more effective than traditional flash card methods in enhancing the students’ learning on... -
“These are my camera glasses” : Wearable Digital Video Glasses for Recording and Examining Young Children’s Social Interactions
Christina Davidson;Amy MacDonald;Angela Fenton 환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 27 Pages
환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 2018, Vol.12 No.3 5 93-119 (27 pages)
consider wearable digital video glasses as a data collection tool in qualitative research involving child participants. We draw on data from a recording made during our pilot study of the ways young children’s social interactions produced learning opportunities during family shopping experiences. The recording was produced when the digital video glasses were worn by one six-year old boy when shopping with his family. Four extracts from the recording are analysed briefly to demonstrate how data...


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