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생체모방 알고리즘 기반 통신 네트워크 기술
최현호, 이정륜, Choe. Hyeon-Ho, Lee. Jeong-Ryun 한국통신학회 정보와 통신 : 한국통신학회지 10 Pages
한국통신학회 정보와 통신 : 한국통신학회지 2012, Vol.29 No.4 62-71 (10 pages)
알고리즘을 생체모방 알고리즘(Bio-Inspired Algorithm)이라 한다. 생체모방 알고리즘은 다수의 개체가 존재하며, 주변 환경이 동적으로 변하고, 가용 자원의 제약이 주어지며, 이질적인 특성을 갖는 개체들이 분잔 및 자율적으로 움직이는 환경에서 안정성, 확장성, 적응성과 같은 특징을 보여주는데, 이는 통신 네트워크 환경 및 서비스 요구사항과 유사성을 갖는다. 본 논문에서는 대표적인 생체모방 알고리즘으로 통신 및 네트워킹 기술로 사용되는 Ant Colony 알고리즘, Bee 알고리즘, Firefly 알고리즘, Flocking 알고리즘에 대해... -
가상 해저 환경 콘텐츠 제작을 위한 Fish 군중행동 시뮬레이터
김종찬, 조승일, 김응곤, Kim. Jong-Chan, Cho. Seung-Il, Kim. Eung-Kon 한국전자통신학회 한국전자통신학회 논문지 9 Pages
한국전자통신학회 한국전자통신학회 논문지 2007, Vol.2 No.1 25-33 (9 pages)
가상 해저 환경 속에서 군중 행동은 영화, 게임 등의 엔터테인멘트 산업에서 많은 장면으로 연출된다. 컴퓨터 그래픽스 기술의 발달로 인하여 디지털 영화나 애니메이션이 점차 증가함에 따라 다수의 캐릭터들이 등장하는 장면을 쉽게 접할 수 있다. 가상 환경에서 군중의 행동을 효율적으로 처리하는 기술에 관련해서 군중 장면 처리 및 군중 행동 시스템의 구현에 관한 연구는 있었으나, 자연스러운 군중 행동 시뮬레이터를 개발하는 연구는 아직 미흡한 편이다. 본 논문에서는 가상 해저환경에 존재하는 다수의 물고기들의 행동유형을... -
집단 로봇 제어를 위한 수정된 플로킹 알고리즘의 시뮬레이션 검증
이은복, 신석훈, 유용준, 지승도, 김재익, Lee. Eun-Bok, Shin. Suk-Hoon, You. Yong-Jun, Chi. Sung-Do, Kim. Jae-Ick 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 10 Pages
한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 2009, Vol.18 No.4 49-58 (10 pages)
어려움이 있다. 본 연구는 이러한 단점을 극복하는 상향식 접근 방식의 집단적 지능화를 위한 알고리즘과 이를 적용한 에이전트 모델을 제안하고 시뮬레이션을 통해 검증하였다. 본 연구에서 제안한 수정된 플로킹 알고리즘은 그래픽이나 게임에서 집단이동을 보이는 생명체를 모델링 하는데 주로 사용되어온 플로킹(Flocking, Craig Reynolds)의 개념을 단순화시킴으로써 기존 플로킹의 연산과정을 단순화하여 보다 많은 수의 집단 로봇에 적용하기 용이 하도록 수정한 알고리즘이다. 시뮬레이션을 통해 수정된 플로킹 알고리즘의 집단화... -
생체모방 기법을 활용한 OFDMA기반 무선 메쉬 네트워크의 분산 시간 및 주파수 동기화 알고리듬의 수렴성 분석
김미정, 최주영, 조용수, Kim. Mi-Jeong, Choi. Joo-Hyung, Cho. Young-Soo 한국통신학회 한국통신학회논문지. The journal of Korea Information and Communications Society. 무선통신 3 Pages
한국통신학회 한국통신학회논문지. The journal of Korea Information and Communications Society. 무선통신 2014, No.0 488-490 (3 pages)
본 논문은 OFDMA 기반 무선 메쉬 네트워크에서 플로킹 기법을 활용한 분산 시간 및 주파수 동기화 알고리듬을 다룬다. 채널전송 지연의 영향을 고려하지 않는 기존 플로킹 기법과 달리, 본 논문에서는 실제 무선 메쉬 네트워크 환경을 고려하기 위하여 시간 및 주파수 동기를 맞추기 위한 동기화 파라미터를 설정하고, 제안된 시간 및 주파수 동기화 모델의 수렴조건과 동기화 파라미터 설정범위를 분석 도출한다. 그리고 모의실험을 통하여 동기화 파라미터에 설정에 따른 제안된 기법의 시간 및 주파수 동기화의 수렴성능을 검증한다. -
시스템 성능 향상을 위한 하이브리드 기법을 적용한 플로킹 시스템 설계 및 구현
류남훈, 반경진, 오경숙, 송승헌, 김응곤, Ryu. Nam-Hoon, Ban. Kyeong-Jin, Oh. Kyeong-Sug, Song. Seung-Heon, Kim. Eung-Kon 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 9 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2008, Vol.8 No.7 26-34 (9 pages)
컴퓨터 애니메이션 기법이 적용된 영화나 온라인 게임 등의 보급으로 인해 다수의 캐릭터들이 등장하는 장면을 쉽게 접할 수 있다. 대규모 군중 애니메이션의 경우 장면의 사실성을 높이다 보면 시스템의 성능이 저하되고, 시스템의 성능을 높이다 보면 장면의 사실성이 떨어지게 된다. 본 논문에서는 해저 환경을 배경으로 한 대규모 군중 애니메이션을 구현함에 있어서 어류의 행동 유형에 영향을 미치는 요소에 대해 분석하여 적용하였으며, 군중의 개념을 이용하여 집단이나 개별 객체 각각에 대해 행동 유형을 제어할 수 있도록... -
평면상 승객의 회전 자세를 고려한 가속도 기반의 승객 탈출 분석 시뮬레이션
박광필, 조윤옥, 하솔, 이규열, Park. Kwang-Phil, Cho. Yoon-Ok, Ha. Sol, Lee. Kyu-Yeul 한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회논문집 8 Pages
한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회논문집 2010, Vol.15 No.4 306-313 (8 pages)


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