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가상 트라이아웃을 이용한 소음기 케이스 성형에 관한 연구
고대림, 이경식, Ko. Dae-Lim, Lee. Kyung-Sick 대한기계학회 大韓機械學會論文集. Transactions of the Korean Society of mechanical engineers. A. A 7 Pages
대한기계학회 大韓機械學會論文集. Transactions of the Korean Society of mechanical engineers. A. A 2010, Vol.34 No.9 1167-1173 (7 pages)
본 논문에서는 가상 트라이아웃 방식을 이용하여 소음기 케이스의 성형에 관한 연구를 수행하였다. 먼저 사각 블랭크로부터 성형 중 변형이 일어나지 않는 부분을 코너컷하여 적정 블랭크를 설계하였고 파이프 삽입부와 어깨 반경부에 발생하는 주름을 방지하기 위해 적정 드로비드를 설계하였다. 마지막으로 파이프 삽입부 주위에 발생하는 주름과 파단을 방지하기 위해 형상비드를 설계하였다. 가상트라이 아웃방식으로 결정된 성형조건에 따라 소음기 케이스의 시제품을 제작하고 해석결과와 비교한 결과 시제품의 성형성, 두께 분포... -
게르하르드 리히터의 트라우마적 역사의 재현
한국조형교육학회 조형교육 2017, 제 61집 5 117-145 (29 pages)
실제적 가상의 체험들이 더욱 더 중요한 역할을 하게 되었음을 지적한 바 있다. 즉, 심리적인 리비도 에너지의 투사 대상이 더 이상 실제 대상이 아닌, 종이 위에 인쇄된 벤데이 점들로 구성된, 한 번도 직접 만나보지 못한 유명 스타에게 투사되게 되었고 따라서 실재에 대한 체험의 영 역이 점점 축소되고 있다는 것이다.(Kracauer, 1965 pp. 21-34 참조) 3) 쇼아(Shoah)는 히브리어로 catastrophe, 즉 파국, 재난을 의미한다.... 포스트모더니즘 미술을 대표하는 화가 게르하르드 리히터는 홀로코스트를 자행했던 나치 시 대의 암울한 역사에 대한 관심을 지속적으로 표명하며 작품을 통해 다루고자 시도하였다. 이 암울한 시대를 기억해야할 의무와 트라우마적인 기억의 재현불가능성 사이에서 리히터는 과 거 역사화와 다른 적절한 재현방식을 고민하였고 형상 회화와 추상회화의 두 가지 서로 다른 언어로 자신만의 해법을 찾았다. 전자는 이미 존재하는 사진을 그대로 베껴 그리는 사진회화 양식을 통해 이루어졌는데 이 방식은 작가 자신의 주관적인 시각을... -
인터랙티브 아트의 존재 방식에 관한 연구
한국조형교육학회 조형교육 2009, 제 35집 8 203-229 (27 pages)
있는 파리와 몬트리올을 가상터널을 통해 연결한 것이다. 파리의 퐁피두센터와 몬트리올의 현대미술관에 직경 2미터 가량의 작은 터널을 설치하고, 파리와 몬트리올에 있는 관 객들이 각각의 터널 앞에서 조이스틱으로 터널의 내부를 파들어 가는 것이다. 터널 입구의 원형 스크린에는 풍경, 문자, 그림 등 프랑스와 캐나다를 상징하는 이미지들이 펼쳐진다. 관객들이 HMD를 쓰고 터널을 따라 파 들어가다 보면 상대방의 얼굴을 만... 전통적으로 예술작품은 창조적 권위를 가진 예술가만이 제작할 수 있는 것으로,개 인으로서의 예술가가 결정한 의미를 완성된 작품을 통해 관객에게 전달하는 것이었 다.이러한 결정론적 미학의 구현을 위해 예술가는 작품의 본질 내지는 개념이라는 것을 추구하면서 그것을 시각적으로 구축하는 데에 주력했다.그리고 관객은 전시된 작품을 단순히 감상하는 수동적인 활동을 하는 자로 여겨왔고,예술작품과 감정적이 고 정신적인 관계에만 머물러 있었다.컴퓨터 기술에 기반을 둔 인터랙티브 아트 (InteractiveArt)는 이러한 전통에... -
근대 상품광고로 본 新소비문화와 신여성
동국역사문화연구소 동국사학 2012, 제 52집 5 157-197 (41 pages)
2월 5일자, 街上所見-모던 걸의 장신 운동. ..PAGE:11 근대 상품광고로 본 新소비문화와 신여성 167 다시 말해, 일반적으로 근대적 교육을 받은 여성이라는 의미를 가지고 출발한 ‘신여성’은 과감하게 자른 단발머리, 높은 구두, 짧은 치마, 가슴과 허리를 강조하는 서양식 의복, 화장 등 새로운 유행을 따르는 여성들을 범 칭하게 되었다. 따라서 당시 다양하게 등장하기 시작한 여성 직업인 미용 사, 백화점 점원, 버스 걸,... 본 연구는 서구문화의 유입으로 인한 급격한 사회변화 속에서 등장한 근대 신여성이 향유한 새로운 소비문화의 양상을 분석하고, 이를 통해 당대 신여성상의 한 측면을 밝혀보고자 한 것이다. 처음 ‘신여성’이라는 말은 대체로 학교를 통해 근대적 신교육을 받은 여성들을 의미하는 것으로 이해되었고, 전통적인 여성 즉 ‘구여성’과 대립되는 용어로서 불리었다. 이들 신여성들은 외형의 스타일에도 새로운 변화를 추구하면서 근대 상품 소비의 주체로 등장하였다. 그러나 사회적으로 신여성의 범주가 점차 넓어짐에 따라 그들에 대한... -
MMORPG - CG동영상의 스토리텔링
이동은, 오인경, 이진헌 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 18 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2006, 제 1권 7 1-18 (18 pages)
속에서 그 내러티브를 해석할 수 있다. 즉, 이미지와 이미지를 가상 적으로 연결지어 액터와 골, 벡터값을 찾아낼 수 있다는 것이다. 의 CG동영상 같은 경우엔 그 잠재되어 있는 내러티브를 게임 스토리 내에서 찾을 수 있다. 게임 유저가 기존 에 가지고 있던 게임의 배경지식을 CG동영상에 함께 접합시킬 때 비로소 내러티브는 완성 된다. 의 CG동영상은 겉으로 내러티브를 드러내지 않고, 그 안에 내재시켜 가상태 를 산출해... 우주와 지구의 전쟁, 인간이 지옥에 들어가 악마나 괴물과 싸우는 장면은 이제 판타지 애니메이션이나 영화에서만 발견되는 것이 아니라, 게임의 홍보를 위해 제작되는 CG동영상에서도 쉽게 발견되어 진다. 게임 시장의 급격한 성장과 더불어 이러한 CG동영상들의 중요성도 점점 커지고 있다. 케이블 TV나 영화관, 인터넷 매체를 통해 유포되는 CG동영상은 화려한 볼거리와 거대한 스케일, 그리고 놀랄만한 3D기술력을 앞세워 점점 더 많은 사람들을 게임세상으로 끌어들인다. 사실 3분가량의 짧은 러닝 타임 안에 게임의 방대한 양의...


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