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MMORPG - CG동영상의 스토리텔링
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  • MMORPG - CG동영상의 스토리텔링
  • Digital Storytelling of MMORPG Computer Graphic Movies
저자명
이동은, 오인경, 이진헌
간행물명
디지털스토리텔링연구
권/호정보
2006년|1권 1호(통권1호)|pp.1-18 (18 pages)
발행정보
디지털스토리텔링학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(0.41MB)
주제분야
인문학
서지반출

국문초록

우주와 지구의 전쟁, 인간이 지옥에 들어가 악마나 괴물과 싸우는 장면은 이제 판타지 애니메이션이나 영화에서만 발견되는 것이 아니라, 게임의 홍보를 위해 제작되는 CG동영상에서도 쉽게 발견되어 진다. 게임 시장의 급격한 성장과 더불어 이러한 CG동영상들의 중요성도 점점 커지고 있다. 케이블 TV나 영화관, 인터넷 매체를 통해 유포되는 CG동영상은 화려한 볼거리와 거대한 스케일, 그리고 놀랄만한 3D기술력을 앞세워 점점 더 많은 사람들을 게임세상으로 끌어들인다. 사실 3분가량의 짧은 러닝 타임 안에 게임의 방대한 양의 역사를 어떤 식으로 압축하여 전달할 것인가 하는 것은 여전히 문제로 남아 있다. 더 이상 게임에서 클라이맥스라 할 수 있는 전투장면을 무작위로 보여주거나 의미 없어 보이는 이미지들의 편집으로는 대중을 현혹시키지 못한다. 그뿐 아니라 수억의 예산으로 제작되는 CG동영상들이 제 역할을 제대로 수행하지 못한다면 이것은 한시적인 소모품으로 전락하고 심지어 게임 산업에까지 악영향을 미칠 수도 있다.

영문초록

The importance of MMORPG CG Movies is increasing with the rapid growth of the MMORPG (a genre of online role playing games) market.Movies are distributed by media such as cable TV, Movie Theater or Internet. And they lead more and more people into the world of games with theirsplendid spectacles, overwhelming scale and surprising 3D technology. It takes several hundreds of millions of wons to make these technology integrated into CG Movies. Thus, if these CG Movies do not properly play their roles, they just become disposable products and even could deteriorate the game industry itself. This thesis aims at describing the principles of CG Movie\'s storytelling by analyzing CG Movies. Besides, it also examines possibilities for them to stand on their foot as a branch of visual contents. For that purpose, this paper deals with the concept and the production of MMORPG CG Movies in the chapter 2. It shows you the aim of making CG Movies, the history of CG Movie development and the production circumstances. These works could be regarded as unimportant. However, they help you see the status of CG Movie in the game industry in sense that the importance of CG Movies has been in upward trend with the recent dramatic growth in the domestic on-line game industry. And analysis of CG Movies Storytelling which is the main purpose of this paper is discussed in the chapter 3. Chapter 3 contains the concept of Digital Storytelling and explains the Narrative Storytelling and the Visual Image Storytelling suggested as a methodology to analyze CG Movies by this paper. Based on the two types of storytelling methodology that this paper suggests, CG Movies are analyzed. As a result, we get to know that CG Movies can be classified into two categories, one of which is the Information Guide Type CG Movie and the other is the Narrative Type CG Movie. This paper takes examples of \'World of Warcraft\' and \'Lineage1\' for examples to explain why the classification is resulted in more detailed ways. As MMORPG CG Movies have become spectacular in association of technology development and immense capital, they have already drawn a lot attraction from people. They deliver gamers much information in summarized form and encourage ordinary people to try playing the game. CG Movies can be largely categorized as Information Guide Type and Narrative Type. The former delivers the information about characters and background with narrative and the latter has well-woven plot structure and harmonizes the narrative with the visual. No matter what kind of style it takes, it is evident that these CG Movies have important status in the game industry. Therefore, we need to find various ways to help them take root as an independent visual content not just as supplements of games.

목차

1. 서론
2. MMORPG CG동영상에 대한 개념과 제작
3. MMORPG CG동영상의 디지털 스토리텔링
4. 결론
참고문헌

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