발행기관
- 인문사회과학기술융합학회(12)
- 한국학습장애학회(5)
- 한국광고PR실학회(4)
- 한국조형교육학회(4)
- 한국특수교육교과교육학회(4)
- 디지털스토리텔링학회(3)
- 한국기업교육학회(3)
- 한국박물관학회(3)
- 경인교육대학교 교육연구원(2)
- 이화여자대학교 교과교육연구소(2)
- 한국교원교육학회(2)
- 한국교육방법학회(2)
- 한국교육정치학회(2)
- 한국대학박물관협회(2)
- 한국디지털콘텐츠학회(2)
- 한국어린이미디어학회(2)
- 한국음악교육공학회(2)
- 한국전자통신학회(2)
- 한국콘텐츠학회(2)
- 대한전자공학회(1)
- 부산대학교 교육발전연구소(1)
- 한국건설관리학회(1)
- 한국고고학회(1)
- 한국관광서비스학회(1)
- 한국노년학연구회(1)
- 한국디지털정책학회(1)
- 한국멀티미디어학회(1)
- 한국보건기초의학회(1)
- 한국불교상담학회(1)
- 한국시각장애교육재활학회(1)
- 한국연극예술치료학회(1)
- 한국정보처리학회(1)
- 한국정보통신학회(1)
- 한국종교교육학회(1)
- 한국청각-언어장애교육학회(1)
- 한국초등체육학회(1)
- 한국카운슬러협회(1)
- 한국컴퓨터그래픽스학회(1)
- 한국통신학회(1)
- 한국항행학회(1)
- 한국행동분석학회(1)
간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(12)
- 광고PR실학연구(4)
- 조형교육(4)
- 특수교육교과교육연구(4)
- 학습장애연구(4)
- 디지털스토리텔링연구(3)
- 박물관학보(3)
- 고문화(2)
- 교과교육학연구(2)
- 교육논총(2)
- 교육방법연구(2)
- 교육정치학연구(2)
- 디지털콘텐츠학회 논문지(2)
- 음악교육공학(2)
- 한국기업교육학회 학술대회(2)
- 한국전자통신학회 논문지(2)
- 한국콘텐츠학회논문지(2)
- 교육혁신연구(1)
- 기업교육과 인재연구(1)
- 디지털정책연구(1)
- 멀티미디어학회논문지(1)
- 불교상담학연구(1)
- 상담과지도(1)
- 시각장애연구(1)
- 어린이미디어연구(1)
- 연극예술치료연구(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(1)
- 정보와 통신 : 한국통신학회지(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART B. PART B(1)
- 종교교육학연구(1)
- 컴퓨터그래픽스학회논문지(1)
- 한국건설관리학회논문집(1)
- 한국고고학전국대회 발표문(1)
- 한국관광서비스학회 학술대회(1)
- 한국교원교육연구(1)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(1)
- 한국노년학연구(1)
- 한국보건기초의학회지(1)
- 한국어린이미디어학회 학술대회지(1)
- 한국정보통신학회논문지(1)
- 한국청각-언어장애교육연구(1)
- 한국초등체육학회지(1)
- 한국학습장애학회 학술대회지(1)
- 한국항행학회논문지(1)
- 행동분석-지원연구(1)
-
위치기반서비스(LBS)를 이용한 모바일 어플리케이션 시스템 개발 사례
송은지, Song. Eun-Jee 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 8 Pages
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 2012, Vol.13 No.1 53-60 (8 pages)
최근 수많은 모바일 어플리케이션이 개발되고 있는 가운데 위치기반 서비스(Location Based Service)를 이용하여 위치정보를 제공하는 어플리케이션들이 인기를 얻고 있다. 예를 들어 스마트폰은 기기 안에 장착된 GPS 칩을 이용하여 프로그램을 실행 시키는 것만으로 나의 위치를 찾을 수 있고 목적지의 위치를 쉽게 찾을 수 있다. 하지만 이러한 기존의 위치정보제공 어플리케이션은 기본적으로 사용자 개인 한명의 위치만 파악할 수 있으며 현재 위치에서 목적지 위치까지의 정확한 방향을 찾을 수 없다. 본 논문에서는 이러한 기존의... -
HMD 기반 중강현실 응용을 위한 인터페이스
안상철, 이경준, 김형곤, Ahn. Sang-Chul, Lee. Kyong-Joon, Kim. Hyoung-Gon 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 8 Pages
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 2007, Vol.13 No.2 39-46 (8 pages)
본 논문에서는 HMD 기반의 증강현실(Augmented Reality) 응용을 위한 인터페이스로 핸드폰이나 PDA 등의 모바일 장치를 사용하는 것을 제안한다. 최근 모바일 장치는 사람들 대부분이 가지고 있고, 이를 가지고 영화를 보고 인터넷을 하는 등 생활의 필수품으로 자리 잡아 가고 있어서 사용자에게 익숙한 인터페이스 기기이다. 또한, 기술의 발전으로 모바일 장치의 성능이 높아지고 있으며 프로그래밍도 가능하여 사용자에게 익숙한 인터페이스 장치로 사용하기에 적합하다. 더욱이 모바일 장치의 화면은 다양한 마커의 디스플레이를... -
스마트 기기를 활용한 변성기 학생의 가창 수행평가 맞춤형 지원도구 개발 및 효과성 검증
김경태(Kyoungtai Kim), 김민정(Minjeong Kim) 한국음악교육공학회 음악교육공학 18 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2016, 제 28호 5 73-90 (18 pages)
경토리는 서울, 경기 지방의 음악에 쓰이는 음계 및 선법을 말한다. 본 연구의 목적은 현재 음악교육과정 및 교과서에서 소개하고 있는 경기민요의 내용 중 경토리에 관한 학술적 근거에 대하여 밝히는 것이다. 이를 위해 2009 개정 중학교 음악과 교육과정과 교과서에 나타난 경기민요와 경토리의 내용을 검토하고, 이와 관련한 국악학 자료를 살핀 다음, 이를 바탕으로 경기민요와 경토리에 대한 중요한 특징들과 근거를 살펴본 결과를 제시하면 다음과 같다. 교과서에 소개된 경토리에 관하여 첫째, 경토리는 서울 경기 충청 지방... -
가상현실 주거공간을 위한 사용자경험 평가 방법
김미선, 백희원, 서혜란, 고일주 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 12호 73 795-806 (12 pages)
느낄 수 있도록 실제 공간과 유사하게 구성하였고, 사용자들이 현실에서 사용하는 오브젝트들을 각 공간에 배치하였다. 실험 대상자들은 주어진 시나리 오대로 작업을 수행한 뒤, 시뮬레이션 평가를 수행하였다. 평가 결과 시뮬레이션의 주요 목표인 사용 자에게 현실감을 느끼게 하는 항목이 예상보다 낮게 나타났다. 이는 추후 시뮬레이션은 현실감을 높 이는 요소의 추가하거나 확장하는 방식으로 수정 방향을 설정해야 함을 의미한다. 이렇게 본 논문에 서 제안한 UX평가 방법은 콘텐츠 개발자 또는 디자이너에게 가상현실 주거공간에서... -
자폐성 장애 아동 실생활적응기술 훈련을 위한 가상현실 기능성게임 고찰 및 행동주의 심리학적 적용 요소 제안
백종남 한국행동분석학회 행동분석·지원연구 18 Pages
한국행동분석학회 행동분석·지원연구 2021, 제 8권 제 3호 8 157-174 (18 pages)
가상현실(VR)을 적용한 기능성게임(serious game)은 자폐성 장애 아동에게 몰입과 흥미를 유도하여 자립생활훈련을 위한 도구로써 그 활용이 기대된다. 이 연구는 VR 기술의 특수교육적 효과, VR 기술과 기능성게임 접목, VR 기능성게임의 교육적 효과, VR 기능성게임 개발 사용자 인터페이스 디자인 등과 관련한 문헌을 고찰하였으며, 자폐성 장애 아동을 위한 VR 기능성게임 디자인 프레임워크 및 행동주의적 요소를 다음과 같이 제안하였다. 첫째, 자폐성 장애 아동의 실생활적응기술 훈련을 위한 VR 기능성게임 개발 프레임워크로서,... -
발굴조사 유적지의 디지털복원과 대중으로 접근
허의행 한국고고학회 한국고고학전국대회 발표문 12 Pages
한국고고학회 한국고고학전국대회 발표문 제40회 한국고고학대회 15 225-236 (12 pages)
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포용적 가치 실현을 위한 대학박물관의 관람객 포용 전략
한국대학박물관협회 고문화 2022, 제100집 7 177-214 (38 pages)
소장품을 융합시키고 진화하는 관람객과 소통해야 하는 대학박물관의 현실은 쉽지 않다. 본 논문에서는 시대적 흐름과 어려운 현실 속에서도 대학박물관이 포용적인 가치를 지향하며 나아가야 할 방향과 관람객 참여를 위한 전략에 대해 고민했다. 이 지향점에 배경이 되는 ‘포용적 박물관’ 개념을 정리하고, 관람객을 박물관에 다양한 방식으로 참여시키고 참여 결과와 소장품을 AI, AR, 소셜 미디어 등의 다양한 기술과 접목시키면서 박물관의 포용적 가치를 실현하고 실험적인 모색을 한 이화여자대학교 박물관의 전시를 살펴봤다.... -
ICT융합 헬스케어 서비스 현황 및 발전전략
이태규 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 14 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 10호 80 865-878 (14 pages)
개인맞춤형 치료환경 이 조성되며, 다양한 웨어러블 디바이스 개발로 ICT융합 모바일 건강의료 서비스가 발전되고 있다. 이러한 이종기술의 결합은 ICT융합 헬스케어시스템의 복잡도(complexity)를 기하급수적으로 상승 시켜서, 다양한 기술적, 제도적, 환경적, 문화적 이슈와 문제들을 발생시키고 있다. 본 연구는 ICT 헬 스케어 기술에 대해 과거부터 현재까지 이어지는 발전현황을 조명하고, 주요한 국내외 헬스케어 기술 및 정책 이슈들을 발굴하고, 최종적으로 이러한 과제들을 해결하기 위한 헬스케어 로드맵과 향후 발 전방향을... -
스마트 러닝을 접목한 블렌디드 러닝 중국어 교수학습안
이주은 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 6호 13 145-153 (9 pages)
스마트 러닝의 대표적인 서비스라고 할 수 있는 소셜 네트워크, 어플리케이션 등을 교육적으로 활 용, 언제 어디서나 학습자의 흥미를 높이고 학습동기를 북돋우며 활발한 상호작용과 소통을 통해 교 수자와 학습자의 경계를 허물고 폭넓은 멘토들과도 좀더 쉽게 만날 수 있는 새로운 교육의 장이 펼 쳐질 것으로 기대된다. 이는 중국어 교육 현장에서도 적극적으로 지향하고 받아들여야 하는 시대의 흐름이다. 특히 필자는 수업을 직접 기획, 주도하는 교사가 쉽고 빠르게 접근할 수 있는 부분을 발굴 하는 것에 착안하여 본 연구를... -
KPetro: 전용 카메라 앱을 지원하는 한국 암각화 유적 정보 시스템
이우건, 이명준 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 1호 25 265-276 (12 pages)


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