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DirectX에 의한 지형 모델 뷰어의 구현
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  • DirectX에 의한 지형 모델 뷰어의 구현
  • Implementation of Terrain Model Viewer by DirectX
저자명
손광현,노용덕,Sohn. Kwang-Hyun,Noh. Yong-Deok
간행물명
정보처리논문지
권/호정보
1997년|4권 9호|pp.2403-2411 (9 pages)
발행정보
한국정보처리학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

Direct3D는 새로운 3차원 그래픽 가속기로써, 이를 이용하여 보다 쉽게 윈도우용 그래픽 프로그램을 제작할 수가 있다. 여기서는 Direct3D를 이용하여 제작한 프랙탈 지형 데이터 모델 뷰어를 제시한다. 지형 모델 뷰어 제작에 따른 클래스의 정의, 입력을 위한 대화상자의 설계, 초기화 과정, 프로그램의 실행과정을 설명하고 지형 모델 뷰어의 실행으로 얻어진 결과중, 철사형, 솔리드형, 포인트형의 출력을 보인다. 지형 형상화의 결과를 보이기 위하여, 여기서는 프랙탈 격자형 중간점 이동 알고리즘에 의하여 만들어진 데이터를 사용하였다.

기타언어초록

Direct3D is a recently developed 3D graphic accelerator such that we could make a Windows graphic programs with Direct3D easily. This paper presents the fractal terrain model viewer developed in terms of Direct3D. The object classes and the input dialog box used the model viewer, program initializing process, and the flow of the model viewer are discussed. Finally, the output of terrain formulation in wire-frame, solid, and point type form are presented. To show the results, the data of a terrain model were made by a fractal technique, the midpoint displacement methods with square lattices of points.