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구역화를 이용한 디지털 격자지형데이터의 단순화 알고리즘
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  • 구역화를 이용한 디지털 격자지형데이터의 단순화 알고리즘
  • A Digital Terrain Simplification Algorithm with a Partitioning Method
저자명
강윤식,박우찬,양성봉,Gang. Yun-Sik,Park. U-Chan,Yang. Seong-Bong
간행물명
정보처리논문지
권/호정보
2000년|7권 3호|pp.935-942 (8 pages)
발행정보
한국정보처리학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

In this paper we introduce a fast simplification algorithm for terrain height fields to produce a triangulated irregular network, based on the greedy insertion algorithm in [1,4,5]. Our algorithm partitions a terrain height data into rectangular blocks with the same size ad simplifies blocks one by one with the greedy insertion algorithm. Our algorithm references only to the points and the triangles withing each current block for adding a point into the triangulation. Therefore, the algorithm runs faster than the greedy insertion algorithm, which references all input points and triangles in the terrain. Our experiment shows that partitioning method runs from 4 to more than 20 times faster, and it approximates test height fields as accurately as the greedy insertion algorithms. Most greedy insertion algorithms suffer from elongated triangles that usually appear near the boundaries. However, we insert the four corner points into each block to produce the base triangulation of the block before the point addition step begins so that elongated triangles could not appear in th simplified terrain.