- 웹에서의 가상현실 인터페이스 디자인에 관한 연구 -국내 가상박물관을 중심으로-
- ㆍ 저자명
- 홍미희
- ㆍ 간행물명
- 디자인學硏究
- ㆍ 권/호정보
- 2001년|14권 4호|pp.167-177 (11 pages)
- ㆍ 발행정보
- 한국디자인학회
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물| PDF텍스트
- ㆍ 주제분야
- 기타
인터넷 인구의 확산으로 다양하고 방대한 정보를 언제라도 손쉽게 습득할 수 있는 지금, 보다 나은 인터페이스의 방안으로 가상현실을 웹 디자인에 적극 활용하고 있는 추세이다. 가상현실(VR : Virtual Reality)기법은 최근 영화뿐 아니라 산업, 군사 분야의 시뮬레이션, 특수 교육, 의학 등에 적극 활용되고 있으며, 실재 존재하지 않는 상상의 표현들을 현실감 있게 표현해 주는데 많이 사용되고 있다. 이런 추세는 새로운 영상에 대한 수요가 증폭되면서 우리나라는 물론이고 미국, 일본, 유럽 등에서 멀티미디어를 뛰어넘는 차세대 기술로 시각과 청각, 촉각을 중심으로 발전하고 있다. 이중 시각분야의 가상현실(VR)은 구현이 비교적 쉽고 상대적으로 개발이 빠르므로 이 분야를 응용한 인터페이스가 각 산업분야에서 적극 응용되고 있으며 앞으로 더욱 더 활성화될 것으로 보인다. 본 연구는 가상현실이 활용되고 있는 이러한 여러 분야 중에서 인터넷 홈페이지 인터페이스 디자인을 대상으로 하여 가상현실 인터페이스에 나타난 디자인 요소 및 표현 방법의 현황을 살펴봄으로서 보다 효과적인 가상현실 인터페이스를 제작하기 위한 계기를 마련하고자 하였다. 이를 위해 가상현실과 인터페이스에 대한 기본적인 개념정립을 하고 국내의 가상현실을 이용한 홈페이지 중에서 가상 박물관을 주 대상으로 하여 각종 디자인 요소의 사용 현황과 그 표현 유형을 조사하였다. 이 결과를 바탕으로 웹 환경에서 가상현실을 이용한 인터페이스 디자인의 특징과 문제점 둥을 국내 사이트를 중심으로 분석하여 그 개선 방안을 제시하고 있다.
In these days, which can have various and vast information at any time due to the expansion of the Internet user population, there is a tendency that virtual reality is actively utilized in web design as a better way of interface. The technique of virtual reality is positively utilized in the area of cinema, industry, military simulation, special education, medical, and so on, and is mainly used for the expression that indicates imaginary expressions, which do not actually exist, as if they were real. With an explosion of the demand for new visual image, this tendency focusing on visual, audio, and sensory areas, has developed as a technology of the next generation, which surpasses multimedia not only in Korea but also in the United States of America, Japan, and Europe. Among these, because the realization of the virtual reality in the visual area is comparatively easy and can be developed quickly, interface, which adopted this area, is actively applied and will be more vitalized in the future. This research has been attempted in order to offer an opportunity for producing more effective virtual reality interface by reviewing the situation of the design factor and the way of expression, which has been shown in the virtual reality interface that utilizes Internet homepage interface design in the various areas as the object where virtual reality is utilized. For these purposes I established a basic concept of the virtual reality and the interface, and researched the utilization situation of the various design factors and the expression patterns mainly found on virtual museums on the Korean homepage that have used virtual reality. Based on these results, I propose the idea for the improvement after analyzing the features and the problems of interface design that have used virtual reality in the web environment focusing mainly on Korean sites.