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Bone set-up을 통한 character animation Nothing제작을 통한 3D Animation 몇 가지 제안(提案)
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  • Bone set-up을 통한 character animation Nothing제작을 통한 3D Animation 몇 가지 제안(提案)
저자명
황길남,Hwang. Gil-Nam
간행물명
만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies
권/호정보
2001년|5권 4호|pp.531-534 (4 pages)
발행정보
한국만화애니메이션학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

창의적인 표현 이전에 무엇을 인식(認識)해야 하는가! 쉽게 생각하는 캐릭터모델링과 셋업(STE-UP) 과정이 몇 가지 옵션(Option)에 의하여 생성되는 것은 아니다. 애니메이션 제작에 따른 캐릭터 설정 배경, 인체구조와 모델링과의 관계, 인체구조와 애니메이션의 연관성 등에 대한 인식의 이해를 통해야 한다. 이러한 인식 속에서 3D 캐릭터애니메이션셋업(SET-UP)을 위한 기초인식과 기술을 통하여 원칙적인 이해에 근거하여 효율적, 효과적인 3D애니메이션 제작을 하기 위한 몇 가지 제안(提案)을 한다.