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심장박동수 변이성을 이용한 스트레스 이완용 게임개발
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  • 심장박동수 변이성을 이용한 스트레스 이완용 게임개발
저자명
최삼하,조영신,김경식,Choi. Sam-Ha,Joe. Young-Sin,Kim. Kyung-Sik
간행물명
한국게임학회 논문지
권/호정보
2002년|2권 1호|pp.77-83 (7 pages)
발행정보
한국게임학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

의료분야에 게임이 적용되는 사례가 늘고 있다. 본 게임은 게임을 즐기는 사용자의 심박동의 미세한 변화(HRV:heart rate variability)를 파형분석하여 MP(mental stress)와 PH(physical stress) 상태를 모니터링한 후 호흡(respiration)의 조절을 통해 자율신경체계의 질병을 예방하기 위한 목적으로 개발되었다. 기존의 지속적인 반복작용을 통한 단순한 트레이닝이 아닌 게임고유의 특징인 상호작용성(interaction)을 높여 사용자가 지루함이나 거부감을 느끼지 않고 접근이 용이한 스트레스이완프로그램(SRP:stress relaxation program)이라는데 의미가 있다.

기타언어초록

Cases of applying game in the medical area are increasing thesedays. This game has been developed to prevent disease in self-nervous system through the control of respiration after monitoring the mental stress and physical stress from the heart rate variability (HRV) of the game user. The game is a kind of a stress relaxation program (SRP) designed not to avoid boring or rejecting mind of users by traditional simple training of continuous repetition, but to increase interaction which is a unique feature of games.