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Review / 3D 그래픽시대 3DS MAX로 무장하라
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  • Review / 3D 그래픽시대 3DS MAX로 무장하라
저자명
박제균,Park. Je-Gyun
간행물명
디지털콘텐츠
권/호정보
2003년|10권 1호|pp.130-135 (6 pages)
발행정보
한국데이터베이스진흥원
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

3D그래픽 제작을 위해서는 무엇을 사용해야 좋을까 단순히 개인적인 만족을 위해 3D그래픽을 사용한다면 어떠한 툴을 사용해도 무방하지만, 3D그래픽을 사용해 수익을 창출하려 한다면 가격대 성능비를 생각하지 않을수 없다. 그래서3D 그래픽을 만들어 내는 디자이너나 개발자에겐 툴의 가격이나 성능보단 자신이 만들어낼 결과물과 툴의 효율성이 맞아야 한다. 성능이 아무리 뛰어나더라도 최종 결과물이 단순한 것이라면 성능보단 작업시간 단축이나 툴의 가격이 중요하게 되는 것이다.