- 3D 아바타 제작 기술
- ㆍ 저자명
- 강복현,Gang. Bok-Hyeon
- ㆍ 간행물명
- 디지털콘텐츠
- ㆍ 권/호정보
- 2003년|10권 1호|pp.102-105 (4 pages)
- ㆍ 발행정보
- 한국데이터베이스진흥원
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물| PDF텍스트
- ㆍ 주제분야
- 기타
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2000년 즈음부터 나타나기 시작한 사이버 세상에서의 아바타는 이제 새로운 문화 매개체로서 뿐만 아니라 거대한 시장을 형성하며, 인터넷 중심 벤처기업들의 핵심사업 가운데 하나로 자리잡았다. 그 열기는 모바일로까지 연결돼 휴대폰에도 자신의 이미지를 형상화한 아바타들이 속속 등장하고 있다. 특히 지난해 후반부터 등장한 3D아바타는 2D 아바타와 달리 자유로운 동작과 원근감, 시점 변화를 가능케 해 높은 관심을 끌기도 했다. 하지만 아직 기술적인 측면에서 2D아바타에 비해 퀄리티가 떨어지는 단점으로 인해 사업화에는 어려움을 겪고 있다.