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시나리오 기반의 3D 객체 재사용 알고리즘
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  • 시나리오 기반의 3D 객체 재사용 알고리즘
저자명
강미영,이형옥,손승철,허권,김봉태,남지승,Kang. Mi-Young,Lee. Hyung-Ok,Son. Seung-Chul,Heo. Kwon,Kim. Bong-Tae,Nam. Ji-Seung
간행물명
한국콘텐츠학회논문지
권/호정보
2006년|6권 11호|pp.302-309 (8 pages)
발행정보
한국콘텐츠학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
서지반출

기타언어초록

본 논문에서는 3D 객체들의 재사용과 확장을 위해 실용적인 알고리즘을 제안하였다. 이 알고리즘은 Motion Path Modification rule에 바탕을 두고 있으며, 기존 3D 객체의 Motion을 재사용하여 새로운 Motion을 가진 3D객체를 재생성하여 사용하는데 있다. 논문에서 사용된 선형과 비선형 곡선 맞춤 알고리즘은 keyframe 보간에 의해 애니메이션을 수정하고 실제적인 움직임을 만드는데 적용된다. 본 논문에서는 또한 기존에 제작된 애니메이션의 세그먼트를 이용한 시나리오 기반 3D 이미지 합성시스템 프레임워크를 제안하였으며, 이 프레임워크는 기존에 만들어진 3D 객체 정보를 이용함으로써 게임 프로그래밍 및 시나리오 기반의 3D 애니메이션을 설계하는데 있어서 드는 많은 비용과 시간을 효율적으로 이용할 수 있다.

기타언어초록

This paper propose a practical algorithm to reuse and expand the objects. This algorithm is based on the Motion Path Modification rules. We focus on reusing of the existing motions for synthesizing new motions for the objects. Both the linear and the nonlinear curve-fitting algorithm are applied to modify an animation by keyframe interpolation and to make the motion appear realistic. We also proposes a framework of the scenario-based 3D image synthesizing system that allows common users, who envision a scenario in their minds, to realize it into segments of a cool animation. The framework is useful in building a 3D animation in game programming with a limited set of 3D objects.