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디지털 만화 애니메이션의 발전과 교육 방안
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  • 디지털 만화 애니메이션의 발전과 교육 방안
  • A Study on Education and Development of the Digital Cartoon and Animation
저자명
손영우,Shon. Young-Woo
간행물명
디지털콘텐츠학회 논문지
권/호정보
2006년|7권 4호|pp.219-225 (7 pages)
발행정보
한국디지털콘텐츠학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

최근 디지털 문화 콘텐츠의 등장은 국내외적으로 문화에 대한 일대 전환을 가져왔고 그중 만화와 애니메이션은 가장 중요한 표현 매체의 하나가 되었다. 만화 애니메이션 산업은 영상과 캐릭터 관련사업의 영역뿐 만아니라 광고 관광 사업영역에까지 연계되는 커다란 파급효과를 가진 OSMU(One Source Multi User)의 고부가가치 산업이다. 따라서 본 논문에서는 디지털 만화 애니메이션의 발전과 교육 방안을 연구하였다. 먼저 디지털 만화의 정의와 유형, 만화 콘텐츠 제작 Work Flow를 살펴본 후, 디지털 만화 애니메이션의 개발동향을 조사 분석하였으며, 디지털 만화 애니메이션의 지원 정책과 교육 방안을 제안하였다.

기타언어초록

The appearance of digital culture contents swiftly has changed the culture in domestic and international areas in recently and the digital cartoon and animation have become the most important expression media in contemporary age. The digital cartoon and animation industry have attracted the attention of the people as the business of the OSMU(One Source Multi User) which has the possibility to expand and to enhance the added value not only for the field of image and character business but also for the area of the advertising and tourist business. Therefore, in this paper, 1 study on education and development of the digital cartoon and animation. Firstly, I study on definition and type of the digital cartoon, and work flow of the cartoon contents production. Secondly, the purpose of this study is to analyze and research the domestic business trend of the digital cartoon and animation. Finally, 1 propose the plan of policy and education of the digital cartoon and animation.