- 슈팅게임을 위한 충돌 처리 알고리즘
- Algorithm of collision processing for a shooting game
- ㆍ 저자명
- 서정만,Seo. Jeong-Man
- ㆍ 간행물명
- 韓國컴퓨터情報學會誌
- ㆍ 권/호정보
- 2006년|14권 1호|pp.249-254 (6 pages)
- ㆍ 발행정보
- 한국컴퓨터정보학회
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물| PDF텍스트
- ㆍ 주제분야
- 기타
본 논문에서는 기존의 사각형을 이용한 충돌처리 기법 알고리즘에 대하여 알아보고, 문제점을 제시하며, 단순한 사각형 충돌의 단점을 보완한, 작은 사각형 단위의 충돌 체크 기법을 제안하고, 실험과 실제 구현한 게임 화면 디자인을 통하여 제안한 알고리즘이 실제 게임에서 적용할 수 있음을 보인다.
In this paper, I review the collision processing algorithm using existing quadrilateral unit and present problems with it. Then I propose a collision check technique of a small quadrilateral unit, by which the defects with simple quadrilateral collision has been made up for. I finally show that the proposed algorithm can be applied to real games in terms of presenting the experiment results and screen design for implemented real games.