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유체 시뮬레이션의 격자 내 상세도 향상을 위한 와류 입자 혼합 기법
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  • 유체 시뮬레이션의 격자 내 상세도 향상을 위한 와류 입자 혼합 기법
저자명
윤종철,홍정모,김창헌,Yoon. Jong-Chul,Hong. Jeong-Mo,Kim. Chang-Hun
간행물명
컴퓨터그래픽스학회논문지
권/호정보
2008년|14권 4호|pp.1-5 (5 pages)
발행정보
한국컴퓨터그래픽스학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
서지반출

기타언어초록

본 논문은 유체 시뮬레이션의 격자 내 상세도를 와류입자법(Vortex Particle Method)를 사용하여 향상시킬 수 있는 새로운 방법을 제안한다. 비압축 Navier-Stokes 방정식을 풀어 낸 속도장(Velocity Field)으로 유체의 거시적인 움직임을, 와류입자법으로 생성한 와도장(Vorticity Field)으로 유체의 미세한 움직임을 표현한다. 이 기법은 고해상도 격자에서 선형시스템을 풀지 않기 때문에 고해상도 유체 시뮬레이션을 효율적으로 할 수 있고, 강한 난류 효과를 만들어 낼 수 있다.

기타언어초록

In this paper, we propose an efficient technique for improving the grid based fluid simulation by sub-grid visuals. The detailed turbulency generated efficiently by Vortex Particle Method are blended with the flow fields coming from the traditional incompressible Navier-Stokes solver. The algorithm enables large- and small- scale detail to be edited separately.