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가변길이 SIMD구조 쉐이더 명령어 및 컴파일러 설계
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  • 가변길이 SIMD구조 쉐이더 명령어 및 컴파일러 설계
저자명
곽재창,박태룡,Kwak. Jae-Chang,Park. Tae-Ryoung
간행물명
한국해양정보통신학회논문지
권/호정보
2010년|14권 12호|pp.2691-2697 (7 pages)
발행정보
한국정보통신학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
서지반출

기타언어초록

본 논문에서는 3차원 그래픽 쉐이더 3.0 API를 지원하는 쉐이더 명령어 및 컴파일러를 설계하고 그 결과를 평가한다. 기존의 명령어와는 달리 가변길이의 명령어 구조를 제안하고 명령어의 길이를 줄여 SIMD(Single Instruction Multiple Data)구조의 그래픽 프로세서의 하드웨어 크기를 줄일 수 있다. 가변길이 및 2 페이즈 구조의 명령어를 지원하며 ESSL(ES Shading Language) 수준에서 쉐이더 프로그램이 가능한 쉐이더 컴파일러의 설계를 수행하였다. 명령어와 컴파일러 설계 결과를 검증하기 위하여 크로노스그룹에서 제안하는 Conformance Test를 수행하였다. 그 결과로 제공하는 기본 GL 쉐이더의 기능 16개를 비교하여 보았을 때 전체 평균 37%가 줄어드는 것을 알 수 있다.

기타언어초록

Shader instructions and Compiler are designed for supporting 3D graphic shader 3.0 API. Variable-length instructions are proposed to reduce the size of hardware of graphic processor in SIMD structure by shortening the length of instructions. The designed shader compiler supports variable and two phased structured instructions, and can be programmable at ESSL level. Conformance Test proposed by Khronos group is accomplished to verify the design result of instructions and complier. The test result shows overall average 37% performance improvement at the 16 functions of basic GL shader.