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객체 애니메이션 제작을 위한 스케치 기반의 사용자 인터페이스 기법
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  • 객체 애니메이션 제작을 위한 스케치 기반의 사용자 인터페이스 기법
저자명
전재웅,장현호,손의성,임순범,최윤철,Jeon. Jaewoong,Jang. Hyunho,Sohn. Eisung,Lim. Soon-Bum,Choy. Yoon-Chul
간행물명
정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용
권/호정보
2013년|40권 4호|pp.191-198 (8 pages)
발행정보
한국정보과학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
서지반출

기타언어초록

오늘날 컴퓨터 애니메이션은 많은 매체에서 쉽게 볼 수 있는 대중화 된 콘텐츠이다. 하지만 컴퓨터 애니메이션을 제작하는데 시용되는 저작 도구들은 대부분 초보자를 비롯한 일반인이 사용법을 익히는데 오랜 시간이 걸리고 사용하기 어렵다는 단점을 가지고 있다. 이런 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 다양한 사용자가 손쉽게 3D 객체 애니메이션을 제작할 수 있는 스케치 기반의 인터페이스를 제안한다. 3차원 객체 애니메이션을 효과적으로 제작하기 위하여 본 논문에서는 객체의 움직임을 수평 운동과 수직 운동이 결합된 주요 움직임과 3D 공간 속의 복잡한 운동을 포함하는 세부 움직임으로 구분하였다. 시스템은 수평 이동과 수직 운동을 제어하는 수평, 수직 운동 관리 시스템과 시용자의 스케치와 객체의 동작을 결합시켜주는 스케칭 모듈을 제공한다. 또한 객체의 주요 움직임뿐만 아니라 객체의 세부 움직임을 제어하기 위하여 교차 동작 윈도 시스템을 제안한다. 초보자를 포함한 다양한 사용자들이 참여한 사용자 평가에서 제안 연구는 쉽고 빠르게 3D 객체 애니메이션을 제작할 수 있다는 평가를 받았다.

기타언어초록

Computer-generated three-dimensional (3D) animations are now commonplace. Despite their popularity, however, such animations are largely created by experts because most computer animation tools are complex and difficult to learn and use. To produce 3D object animations, the proposed system divides the spatial movements of an object into horizontal, vertical, and detailed movements. The horizontal movement system defines the movement of an object in the ground plane. The vertical movement system controls the movement in a plane perpendicular to the ground plane. In order to control the detailed movement of an object, the proposed system includes a cross-motion window with a camera controller that provides the user with an interactive first-person camera view. Experimental results show that various user groups including novice participants can easily and Quickly produce 3D object animations.