본 연구는 가상현실체험을 기반으로 감상교육의 방안을 모색하고, 현장교육에 비평적사고력
신장을 위한 감상수업의 모델을 제시하기 위하여 구글아트프로젝트와 카드보드를 적용하고자
했으며 개발한 감상프로그램을 S교육대학교 미술영재원 5, 6 학생 15명을 대상으로 3차에 걸
쳐 실시하였다. 그 결과 미술영재가 가상현실에 대해 흥미를 가지고 미술감상과 가상현실을
연계시켜 융합적 사고력을 향상시켰으며, 참여학생들은 본 프로그램을 통하여 가상현실이 주
변에서 보는 미디어에서만 존재하는 것이 아닌 우리가 살고 있는 공간이나 미술 작품에서도
응용될 수 있고 자신의 작품 활동에서 활용할 수 있음을 인식하였다. 가상현실체험을 기반으
로 한 감상교육 활성화를 위해서는 미술 수업에서 활용하기 위해서는 교과 외 시간을 적극
활용하는 방안이 필요하며 구글카드보드의 원리를 구현한 좀 더 쉬운 제작 방법의 모색과 수
업에 활용하는 어플리케이션을 위한 표준 가이드라인의 제시가 절실하다. 또한 가상현실체험
기기를 활용한 감상교육프로그램의 개발과 보급을 위하여 같은 분야를 연구하는 연구자들의
인적 네트워크 구성과 협업이 절실히 필요하다.