- 게임 설계자들의 요구반영을 위한 게임 엔진 개발
- Game Designer Friendly Game Engine
- ㆍ 저자명
- 황선명,김정섭
- ㆍ 간행물명
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지
- ㆍ 권/호정보
- 2016년|6권 3호(통권17호)|pp.101-110 (10 pages)
- ㆍ 발행정보
- 인문사회과학기술융합학회|한국
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물|KOR| PDF텍스트(0.42MB)
- ㆍ 주제분야
- 사회과학
최근에는 많은 게임 플레이어들이 더 좋은 그래픽을 보기 위해 그래픽 카드를 업그레이드 하는 추 세이기 때문에 DirectX11 지원 그래픽 카드를 대부분 장착하고 있다. 따라서 DirectX11을 이용해서 개 발해도 대부 분의 사용자들이 무리 없이 게임을 즐길 수 있을 것이다. 또한 DirectX11의 새롭게 추가 된 기능으로 더 사 실적인 느낌의 게임을 만들 수 있을 것이다. 3D게임 성능 및 멀티미디어 성능을 높이는 DirectX11은 게임 엔진 개발에 필수 유틸리티이다. DirectX11은 새로운 셰이더와 기존에 불편 한 점을 몇 가지 해소하고 더 좋은 성능을 보여준다. 또한 최근 컴퓨터 부품의 가격 저하로 인해 많 은 사용자가 DirectX11을 지원하는 그래픽 카드를 사용하고 있다. 그러므로 DirectX11을 이용해 게임 을 개발하여도 많은 유저가 플레이 가능할 것으로 판단된다. 본 논문에서는 렌더링 성능 개선 등 다 양한 기능 요구사항을 유연하게 대처하는 게임 엔진을 직접 개발한다. 개발한 엔진은 라이센스 문제 가 없으며, 상용엔진보다 다양한 라이브러리를 사용할수 있다.
Recently, Many gamers upgrading their graphic card for greater gaming experience, so DirectX 11’s coverage is fine to use. Also we can make more realistic game with DirectX 11’s new functions. DirectX 11 is released in 2009. But many games are developed with old version of DirectX. DirectX 11 has new shaders, fixed some uncomfortable things, and has incresed performance. Recently, personal computer parts are getting cheaper, so many user have graphic card that support DirectX 11. In this paper, we invent a game engine with DirectX 11 that resolved the problems and make it easy to make a game engine. Commercial engines are made for general purpose. Self-made engine is perfectly fit with the game. Unlike commercial engine, self-made engine is license-free and we can handle the source code. It allows us many things; attach new technology before commercial engines doing that, Free to implement experimental features, and able to use variety of libraries.
1. 서론 2. 자체 엔진의 장점 3. 엔진 개발 4. 엔진의 각 기능별 클래스 다이어그램 5. 결론 References