이 연구는 국내 STEAM교육 관련 예술교육 연구동향을 분석하여 그간의 성과를 진단하고, 향후
연구의 방향을 모색하는 데 목적이 있다. 연구의 방법은 내용분석법을 활용하였다. 년도, 주제, 내용,
대상, 방법을 분석의 틀로 삼아, STEAM이 도입된 시점부터 현재까지 발표된 국내 학술지 논문을 분
석하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 예술 중심 STEAM교육은 2011년에서 2015년까지 꾸준히 증가하
다가 2016년에 약간 감소하는 경향을 보였다. 연구 주제로는 미술, 연구 내용으로는 개발/적용, 연구
대상으로는 초등학생, 연구 방법으로는 양적 연구가 주로 이루어지고 있었다. 이상의 분석 결과를 통
해 얻어진 향후 예술 관련 STEAM 교육 연구의 시사점은 다음과 같다. 첫째, 미술 중심으로 이루어
지고 있는 연구의 범위를 타 예술교과로 확대할 필요가 있다. 둘째, 예술중심 STEAM 교육의 필요성
과 효과를 검증하고 적용의 현황과 실태를 알 수 있는 연구 등 연구내용이 점차 확대되고 다양해질
필요가 있다. 셋째, 대학생, 교사, 고등, 유아 대상의 연구가 보다 활성화될 필요가 있다. 넷째, 질적
방법을 이용한 연구가 보다 확대될 필요가 있다.