- 지식기반 창의적문제해결역량 증진 방안 연구
- Promoting Knowledge-based Creative Problem Solving Competencies
- ㆍ 저자명
- 오은주
- ㆍ 간행물명
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지
- ㆍ 권/호정보
- 2017년|7권 11호(통권37호)|pp.339-348 (10 pages)
- ㆍ 발행정보
- 인문사회과학기술융합학회|한국
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물|KOR| PDF텍스트(0.2MB)
- ㆍ 주제분야
- 사회과학
본 연구에서는 대학생들의 창의성과 학업적 자기효능감을 진단하고 프로젝트기반 수업의 효과성을 분석하여 학생들의 창의적문제해결 역량을 향상시키는 교수‧학습 방법을 제안하고자 하였다. 연구의 목적을 달성하기 위하여 창의적 역량과 학습적 자기효능감이 서로 영향을 미치는지 알아보았고, 프로 젝트기반 수업이 어떻게 학습자들의 창의적문제해결력과 학습역량에 영향을 미치는지 분석하였다. 먼 저 프로젝트기반 수업을 수강한 학생들을 대상으로 창의성과 학업적 자기효능감 정도를 측정하여 비 교 분석하였고, 프로젝트기반 수업 사례를 분석하여 이러한 수업이 학생들의 학습역량 및 창의적 역 량 향상에 어떻게 영향을 미치는지 분석하였다. 연구에는 K대학 공학대학 학생 중 창의적사고와 문 제해결을 수강한 공과대학 학생 69명이 참여하였고 프로젝트기반 수업을 지도한 3명의 교수자가 참 여하였다. 연구결과 창의적 역량과 학업적 자기효능감은 직접적으로 상관관계를 보이지 않았으나 학 습이 기반이 되는 전문분야에 관한 지식이 창의적 역량의 증진과 활용에 중요한 역할을 하는 것으로 나타났다. 연구결과를 바탕으로 지식기반 창의적문제해결 교수․학습 방법이 제안되었다.
In this study, the study ways of strengthening creative problem-solving capabilities of the college students were suggested by analyzing the project-based classes and the academic-self efficacy tests. In order to achieve the study goal, the relationships between the creative problem solving abilities and academic-self efficacies were examined and how the project-based classes affect to promote the creative problem-solving abilities and study abilities. For the study, the academic self efficacy test were conducted and the TTCT were conducted with 69 students and three professors teaching the project-based classes were interviewed. The study results were analyzed with the SPSS to find out if there is any relationship between the academic-self efficacies and creative abilities. Even though there was not any relationship between the two factors, the interview results showed that students with high self-efficacies and high study abilities tended to be more attentive and creative, and successful in completing the project. Based on the study results, information and knowledge about the project area play an important role in the process of producing creative ideas during the problem solving activities. Knowledge-based creative problem solving was suggested.
1. 서론 2. 연구방법 3. 연구결과 4. 결론 References