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전자 해금과 3차원 디지털 환경의 연동을 통한 인터랙티브 시청각 콘텐츠 개발
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  • 전자 해금과 3차원 디지털 환경의 연동을 통한 인터랙티브 시청각 콘텐츠 개발
  • Developing Interactive Audiovisual Contents through Connecting an Electronic Korean Fiddle with a 3-D Digital Environment
저자명
여윤동,조성민,박재완
간행물명
예술인문사회융합멀티미디어논문지
권/호정보
2017년|7권 12호(통권38호)|pp.439-447 (9 pages)
발행정보
인문사회과학기술융합학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(0.72MB)
주제분야
사회과학
서지반출

국문초록

오늘날 디지털 미디어 기술의 발전과 오픈소스 하드웨어의 확산으로 새로운 방식과 형태의 전자 악기들이 출현하고 있다. 이러한 전자 악기들은 디지털 환경과의 연동을 통해 시청각적인 표현을 가 능하게 하고 있다. 이러한 디지털 흐름 속에서 다양한 전자 전통 악기 또한 활발히 개발되고 있지만 전자 해금은 현재 개발되지 않은 상태이다. 따라서 본 연구의 목적은 전자 해금을 개발하고 3차원 디 지털 환경과의 연결을 통해 인터랙티브 시청각 콘텐츠를 개발하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서 제안된 전자 해금은 오픈소스 마이크로컨트롤러인 아두이노를 기반으로 위치 감지 센서와 압력 센서 를 이용해서 개발되었더. 사용자는 새로운 방식으로 손쉽게 전자 해금을 연주할 수 있다. 또한, 3차 원 디지털 환경에서 개발된 캐릭터 모델은 사용자의 전자 해금 연주에 따라 실시간으로 무용 동작을 수행할 수 있다. 본 연구의 인터랙티브 시청각 콘텐츠는 전시를 통해 사용자에 의해 테스트 되었다. 본 연구는 전자 전통 악기 개발에 공헌할 것이다.

영문초록

Today, with the development of digital technologies and the spread of open-source hardware, new ways and types of electronics instruments are emerging. These electronic instruments enable users to generate audiovisual expression through connecting the electronic instruments with digital environments. Within these digital flows, different electronic traditional instruments are also actively being been developed. However, an electronic Korean fiddle is under-developed at present. Thus, this research aims to develop an electronic Korean fiddle and interactive audiovisual contents through connecting it to a 3-D digital environment. The electronic Korean fiddle proposed in this research was developed by using a soft membrane potentiometer and pressure sensors based on open-source hardware, Arduino. Users can easily play it as new ways. Also, a character model was developed in a 3-D digital environment to support dance movements in real time according to user’s performance of the electronic Korean fiddle. This interactive audiovisual contents was tested in the exhibition. This research contributes to development of a electronic traditional instrument.

목차

1. 서론
2. 사례 연구
3. 전자 해금 기반 인터랙티브 시청각 콘텐츠 개발
4. 인터랙티브 시청각 콘텐츠의 실행 및 테스트
5. 결론
References

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