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수학과 학습부진아를 위한 GBS 이론 기반의 RPG 에듀게임 설계 및 구현
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  • 수학과 학습부진아를 위한 GBS 이론 기반의 RPG 에듀게임 설계 및 구현
  • Design and Implementation of a GBS Theory-based RPG Edugame for Low-achieved Students in Mathematics
저자명
조윤섭,이수정
간행물명
교육논총KCI
권/호정보
2007년|27권 1호(통권29호)|pp.171-184 (14 pages)
발행정보
경인교육대학교 교육연구원|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(1.18MB)
주제분야
교육학
서지반출

국문초록

수학과 기본 학습 부진아의 지도에 있어서 놀이 학습 및 게임 학습은 학업 성취도 향 상 및 수학에 대한 학습 태도에 긍정적인 영향을 가져온다고 하였지만, 현재 인터넷 생활 이 보편화되어 게임이 생활의 한 일부분으로 자리 잡고 있는 시점에서, 학습자의 재미를 극대화시킬 수 있으며 기본 학습 부진아를 위하여 에듀테인먼트와 PC게임에 근거한 에듀 게임을 활용한 연구 결과는 미미한 실정이다. 따라서, 본 연구에서는 단순한 게임의 설계 에서 벗어나 좀더 의미 있는 RPG(Role Playing Game) 에듀게임을 설계하며 구현하였다. 제시된 시스템은 재미있는 스토리의 배경에서 역할을 담당하고 임무 수행을 통한 개념의 형성 및 문제 해결 능력 향상을 목적을 둔 GBS(Goal Based Scenario)이론을 기반으로 하였다. 또한 수학과 기본 학습 부진아들의 학업 성취도 향상과 유의미한 학습 태도의 변 화를 위하여 자기 주도적 학습을 기반으로 구현되었다.

영문초록

Learning through playing and games has been known to lead to positive effects on high achievements and learining attitude for low-achieved students in mathematics. However, although internet has been widely used in everyday life, studies on edugames based on edutainment and PC games for low-achieved students have not been actively conducted. Therefore, this paper presents a design and implementation detail of an RPG edugame which is more than a simple design of a game. The proposed system is based on GBS(Goal Based Scenario) theory whose purpose is on the formation of concepts and improvement on problem solving, while performing some tasks in the background of an interesting story. Moreover, it excelerates self-motivating learning for improving achievements and learning attitudes of low-achieved students in mathematics.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. GBS기반 RPG 에듀게임의 설계 및 구현
Ⅳ. 결론
     참고문헌
     ABSTRACT

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