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가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션
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  • 가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션
  • Cultural Facilities Simulation based on Virtual Reality
저자명
양연수(Yeon-soo Yang),박진호(Jin-ho Park)
간행물명
예술인문사회융합멀티미디어논문지
권/호정보
2018년|8권 8호(통권46호)|pp.759-766 (8 pages)
발행정보
인문사회과학기술융합학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(0.48MB)
주제분야
사회과학
서지반출

국문초록

ICT (Information and Communication Technologies)의 주요 분야에서 주목 받고 있는 가상현실 분야는 다양한 분야의 발전 가능성을 보여준다. 가상현실 장비는 HMD (Head Mounted Display)를 중심으로 꾸준히 발전 할 것이지만 실제로는 전용 콘텐츠가 사실상 부족하다. 따라서 게임을 포함한 엔터테인먼트 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 산업 분야에 가상현실을 적용하여 다양한 콘텐츠의 확대가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 가상현실 환경에서 체육관 및 경기장과 같은 실제 대형 문화 체육 시설을 체험 할 수 있는 시뮬레이션 콘텐츠를 제공한다. 제안 된 응용 프로그램은 사용자가 HMD를 사용하여 미리 원하는 대규모의 문화 및 체육 시설을 방문하고 적극적으로 필요한 정보를 얻을 수 있다. 사용자는 관측점 변경, 방향 등 편리한 기능을 사용하여 원하는 장소에서 관측 된 영상을 확인하고 기존의 2D 방식보다 훨씬 사실적인 공간 정보를 얻을 수 있다. 이를 통해 가상현실 시뮬레이션 분야의 컨텐츠 확대를 기대할 수 있다.

영문초록

Virtual Reality which has been attracting attention as a major field in ICT (Information and Communication Technologies), shows the possibility of development in various fields. While Virtual Reality devices including HMD are developing steadily, there is insufficient research on Virtual Reality content. Therefore, it is necessary to expand the diverse of content by applying Virtual Reality to a variety of industries. In this paper, we propose a simulation application that can experience realistic large-scale cultural facilities such as stadiums and concert halls in virtual environments. The proposed application is able to get desired information by virtually visiting a cultural facility that the user wants to visit in advance using the HMD. Users can view the playing field in any location and can get more realistic spatial information than traditional 2D approaches by using the user convenience function such as the viewpoint change and the direction guide. You can expect the expansion of contents of Virtual Reality simulation from this.

목차

요약\nAbstract\n1. 서론\n2. 가상현실(Virtual Reality)의 개념 및 활용\n3. 가상현실 문화체육시설 콘텐츠\n4. 결론\nReferences

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