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소셜 네트워크 게임의 GUI 사례 분석
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  • 소셜 네트워크 게임의 GUI 사례 분석
  • A Case Study on the Social Network Game’s GUI
저자명
윤영인
간행물명
디지털스토리텔링연구
권/호정보
2010년|5권 (통권5호)|pp.68-89 (22 pages)
발행정보
디지털스토리텔링학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(1.02MB)
주제분야
인문학
서지반출

국문초록

얼마 전까지만 해도 온라인 게임, 인터넷 게임이라 함은 다사용자 온라인게임과 같이 불특정 다수와 함께 게임 활동을 하며 게임 내에서 형성한 특정 모임 구성원들과의 소통은 게임 내에서만 가능했었다. 그러나 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS) 내에서 게임 활동이 가능해지자 사람들은 게임으로 소통하기 시작했다. 전 세계가 온라인화되고 인터넷을 통해 모든 정보를 교환할 수 있는 사회가 도래함에 따라 소셜 네트워크의 개념은 새로운 패러다임을 맞이하고 있는 것이다. 소셜 미디어는 기존의 인터넷에서 생산되는 과다한 정보의 병목 현상을 해소하게 되었으며 이러한 소셜 미디어 서비스는 등장한 지 채 3년도 안 돼 인터넷 역사상 처음으로 포르노를 제치고 사람들이 웹에서 가장 즐겨하는 활동으로 떠올랐다.1) 이러한 소셜 네트워크 서비스가 게임 내에서 발생할 수 있는 각종 개인화된 스토리들을 네트워크 서비스 사용자들 간에 공유할 수 있도록 채널을 다양하게 열어 놓은 것이다. 예를 들어 자신이 진행하는 게임에서 일어난 다양한 사건들을 소셜 네트워크 서비스에 새로운 소식으로 연동하여 포스팅함으로써 게임 진행 소식을 알리고 그 소식을 접한 소셜 네트워크 서비스 내의 지인들이 참여하도록 독려하거나, 게임을 이미 함께 진행하고 있는 구성원 간에 서로 도움을 줄 수 있게 되는 것이다. 이를 통해 게임의 진행은 더욱 원활해지고 이러한 활동을 많이 할수록 게임에서 얻는 이득이 커지게 된다.

영문초록

Social network games are designed to be easily manipulated by simple controling with fine graphics for those users who want to stay out of the reality as they get rest. Also it is based on building attractions by sharing own stories, competing with others as they create unique stories of themselves for showing just by simple controling. Most of social network games have very limited structures in space because they are provided with interfaces as a part of website or small screen of mobile devices. However it needs more open spaces, layouts with diversified rooms for moving and interactive design for the more unique experiences and creation of contents. So the enough consideration of the tools for those who want to share special storytelling needs to be reconsidered. It is difficult to find the tools for sharing stories without interruptions with flows of games as it would disturb the applications of social networks. So the interface is needed which it would find the right balance between story-telling and running of the games needs to be prepared. In the further research, the GUI needs to be designed that is based on the consideration and forsee media characteristics of rapid changing social network service. Because current boundary between the internet and the mobiles is fading and the tools like keep on coming not only with current functions in PC but with new concepts. Also the considerations about the better and more effective interaction methods would have to be needed for maintain the right balance of the story development through the interaction between running of the games and social network users.

목차

1. 서론
2. 소셜 네트워크 게임(Social Network Game: SNG)의 특성
3. 소셜 네트워크 게임의 GUI와 사례 분석
4. 결론
참고문헌

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