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영재교육자료(초등-수학-초급) : 수 게임 발표회(RM2007-09-03)
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  • 영재교육자료(초등-수학-초급) : 수 게임 발표회(RM2007-09-03)
저자명
서혜애,황동주,박영신,유효숙,장윤혜
간행물명
한국교육개발원 연구보고서
권/호정보
2007년|
발행정보
한국교육개발원|한국
파일정보
연구보고서|KOR|
PDF텍스트
주제분야
교육학
서지반출

목차

   < 차    례 >

 주제 설정의 취지 및 목적	 |   1
 학생들이 해결해야 할 문제 상황	 |   3
 관련 교육 과정	 |   5
 학습 목표	  |  5
 개념 모형도	 |   6
 지도 계획	 |   7
 프로젝트 진행시 유의점 |   8

 1단계 : 계획 수립하기	 |   11
     활동1. 학예 발표회 계획하기	 |   13

 2단계 : 지식 및 기능 습득하기	 |   33
     활동2. 빙고! 빙고!	 |   35
     활동3. 몇 번을 옮겨야 할까?	 |   55

 3단계 : 프로젝트 수행하기	 |   75
     활동4. 창의적 산출물 제작/발표하기	 |   77

 창의적 산출물 발표, 개념이해 및 탐구수행능력 평가	 |   79
     창의적 산출물 발표 평가틀	  |  81
     개념이해 평가 문항	 |   82

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