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정보과학 영재교육 교수학습 자료(중등 발전 단계 단원2) : 놀이공원 알고리즘 구현하기(CR2006-56-05)
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  • 정보과학 영재교육 교수학습 자료(중등 발전 단계 단원2) : 놀이공원 알고리즘 구현하기(CR2006-56-05)
저자명
유효현
간행물명
한국교육개발원 연구보고서
권/호정보
2006년|
발행정보
한국교육개발원|한국
파일정보
연구보고서|KOR|
PDF텍스트
주제분야
교육학
서지반출

목차

<차례>

Ⅰ. 총론 1
1. 정보과학 영재교육 프로그램 개발 3
2. 정보과학 영재교육과정 개요 10
3. 정보과학 영재교육 교수학습 자료 개요 27
4. 개발된 중학생용 정보과학 영재교육 교수학습 자료 체제 31

Ⅱ. 교수학습 자료 43
단원 개요 47
단원 목표 48
개념모형도 48
단원 학습내용 49

1주 주제 오리엔테이션 51
2주 주제 자료구조 이야기 71
3주 주제 배열과 행렬을 이용한 자료구조 표현 92
4주 주제 트리의 표현 및 순회방법 119
5주 주제 집에서 놀이공원까지 그래프 형태로 표현하기 148
6주 주제 집에서 놀이공원까지 최단거리 구현하기 169
7주 주제 놀이공원의 구성을 그래프로 구현하기 200
8주 주제 놀이기구 정렬 방법 구현하기 227
9주 주제 놀이기구 탐색 방법 구현하기 255
10주 주제 새로운 놀이기구를 구현하여 설치하기 290
11주 주제 놀이공원의 알고리즘 구현하기(보고서 작성) 322
12주 주제 단원 결론 및 평가 352

단원 마무리 학생 설문조사 370

부록 371
[부록 1] 정보과학 영재교육과정 구성 기본 방향 373
[부록 2] 정보과학 영재교육 관련자 네트워크 377

색인 383

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