주제분류
- 사회과학(623)
- 교육학(605)
- 자연과학(298)
- 농수해양학(189)
- 유아교육학(131)
- 의약학(123)
- 보건학(90)
- 기타(86)
- 인문학(58)
- 특수교육학(57)
- 사회복지학(44)
- 예체능(37)
- 심리학(28)
- 공학(19)
- 종교(16)
- 복합학(1)
등재정보
- KCI(1,425)
- 미분류(762)
- KCI,SCIE,SCOPUS(129)
- KCI,SCOPUS(64)
- KCI후보(22)
- KCI,KCI후보(2)
- KCI,SCIE,SSCI,SCOPUS(1)
발행기관
- 인문사회과학기술융합학회(474)
- 한국식물병리학회(198)
- 대한수의학회(189)
- 한국교육학회(103)
- 환태평양유아교육연구학회(85)
- 대한생리학회-대한약리학회(80)
- 이화여자대학교 교과교육연구소(79)
- 경인교육대학교 교육연구원(63)
- 한국탄소학회(60)
- 한국성인교육학회(56)
- 한국기업교육학회(51)
- 한국교육방법학회(49)
- 한국경호경비학회(48)
- 한국습지학회(40)
- 한국교원교육학회(39)
- 한국기초간호학회(29)
- 한국시각장애교육재활학회(28)
- 한국조형교육학회(28)
- 한국박물관학회(27)
- 한국음악교육학회(26)
- 한국교육행정학회(24)
- 한국음악교육공학회(24)
- 대한고령친화산업학회(21)
- 한국어린이미디어학회(20)
- 은행법학회(17)
- 한국광고PR실학회(17)
- 한국의학교육학회(16)
- 한국헬스커뮤니케이션학회(16)
- 고령자치매작업치료학회(15)
- 아시아장애사회학회(15)
- 한국교육사회학회(15)
- 물리치료재활과학회(14)
- 아시아아동지원학회(14)
- 한국교원대학교 뇌기반교육연구소(14)
- 한국종교교육학회(14)
- 한국교육정치학회(13)
- 한국노년학연구회(13)
- 한국보조공학회(13)
- 한국학습장애학회(12)
- 부산대학교 교육발전연구소(11)
- 한국노인간호학회(11)
- 한국여가문화학회(10)
- 한국청각언어재활학회(10)
- 한국초등체육학회(10)
- 대한신경정신의학회(9)
- 디지털스토리텔링학회(9)
- 한국웰니스학회(9)
- 한국인간발달학회(9)
- 공주교육대학교 초등교육연구원(8)
- 한국보육지원학회(8)
- 한국보훈학회(8)
- 한국보건기초의학회(7)
- 한국창의력교육학회(7)
- 한국통합교육학회(7)
- 대한신경계작업치료학회(6)
- 서강대학교 철학연구소(6)
- 한국미술치료학회(6)
- 한국아동권리학회(6)
- 한국열환경공학회(6)
- 한국핵심역량교육학회(6)
- 한국디지털정책학회(5)
- 한국장애인복지학회(5)
- 대한전기협회(4)
- 한국대학박물관협회(4)
- 한국데이타베이스학회(4)
- 한국사회복지교육협의회(4)
- 한국심리치료학회(4)
- 한국중국문화학회(4)
- 한국특수교육교과교육학회(4)
- 과학기술정책연구원(STEPI)(3)
- 대한경영정보학회(3)
- 인지발달중재학회(3)
- 한국가족치료학회(3)
- 한국경영정보학회(3)
- 한국고고학회(3)
- 한국관광서비스학회(3)
- 한국국제이해교육학회(3)
- 한국아동미술학회(3)
- 한국음악치료학회(3)
- 한국일본교육학회(3)
- 한국정보보호학회(3)
- 한국카운슬러협회(3)
- 한국통신학회(3)
- 21세기사회복지학회(2)
- MEFOT창의인성학회(2)
- 대한기계학회(2)
- 미디어스토리텔링학회(2)
- 숙명여자대학교 다문화통합연구소(2)
- 에너지기후변화교육학회(2)
- 한국IT서비스학회(2)
- 한국건설관리학회(2)
- 한국교원대학교 유아교육연구소(2)
- 한국교육원리학회(2)
- 한국교육치료학회(2)
- 한국구비문학회(2)
- 한국미술교과교육학회(2)
- 한국박물관교육학회(2)
- 한국사회복지지원학회(2)
- 한국사회서비스학회(2)
- 한국시민청소년학회(2)
- 한국임상사회사업학회(2)
- 한국장애아동인권학회(2)
- 한국정보통신학회(2)
- 개혁주의교회성장학회(1)
- 국민연금연구원(1)
- 대구한의대학교 청소년문제연구소(1)
- 대외경제정책연구원(1)
- 대한생리학회(1)
- 대한전자공학회(1)
- 대한지리학회(1)
- 대한치과교정학회(1)
- 동국역사문화연구소(1)
- 동아시아문화학회(1)
- 전력전자학회(1)
- 학습전략중재학회(1)
- 한국IT전문가협회(1)
- 한국건축시공학회(1)
- 한국공간정보시스템학회(1)
- 한국교류분석상담학회(1)
- 한국군사회복지학회(1)
- 한국근거기반간호학회(1)
- 한국농촌간호학회(1)
- 한국데이터베이스진흥원(1)
- 한국독서교육학연구회(1)
- 한국동서정신과학회(1)
- 한국로봇학회(1)
- 한국멀티미디어학회(1)
- 한국무용동작심리치료학회(1)
- 한국발달지원학회(1)
- 한국방송공학회(1)
- 한국불교상담학회(1)
- 한국사회과수업학회(1)
- 한국산업정보학회(1)
- 한국생리인류과학회(1)
- 한국섬유공학회(1)
- 한국아동보육실천학회(1)
- 한국아동심리치료학회(1)
- 한국연극예술치료학회(1)
- 한국예술심리치료학회(1)
- 한국음악문헌학회(1)
- 한국의료질향상학회(1)
- 한국자기학회(1)
- 한국장애인평생교육복지학회(1)
- 한국전자거래학회(1)
- 한국전자통신연구원(1)
- 한국전자통신학회(1)
- 한국정보기술전략혁신학회(1)
- 한국정보디스플레이학회(1)
- 한국정보시스템학회(1)
- 한국정보처리학회(1)
- 한국조명전기설비학회(1)
- 한국지능시스템학회(1)
- 한국지리정보학회(1)
- 한국청각-언어장애교육학회(1)
- 한국청소년상담학회(1)
- 한국콘크리트학회(1)
- 한국통상정보학회(1)
- 한국해양정보통신학회(1)
- 한국행동분석학회(1)
- 한방비만학회(1)
간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(474)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (166)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(128)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(83)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(80)
- 교육학연구(74)
- 교과교육학연구(72)
- CARBON LETTERS(60)
- 교육논총(53)
- 교육방법연구(49)
- 기업교육과 인재연구(49)
- ANDRAGOGY TODAY(48)
- 시큐리티연구(48)
- 한국습지학회지(40)
- 한국교원교육연구(37)
- 대한수의학회 학술대회발표집(34)
- 식물병연구(32)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(29)
- 한국교육학회 학술대회논문집(29)
- 시각장애연구(28)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(27)
- 박물관학보(27)
- 음악교육연구(26)
- 조형교육(26)
- 교육행정학연구(24)
- 음악교육공학(24)
- 대한고령친화산업학회지(21)
- 어린이미디어연구(20)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(18)
- 광고PR실학연구(17)
- 은행법연구(17)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(16)
- 헬스커뮤니케이션연구(16)
- 고령자-치매작업치료학회지(15)
- 아시아장애사회학연구(15)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(14)
- 아시아아동지원연구(14)
- 종교교육학연구(14)
- 보조공학저널(13)
- 한국노년학연구(13)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(12)
- 교육사회학연구(12)
- 학습장애연구(12)
- 노인간호학회지(11)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(10)
- 교육정치학연구(10)
- 교육혁신연구(10)
- 여가학연구(10)
- 한국초등체육학회지(10)
- 디지털스토리텔링연구(9)
- 인간발달연구(9)
- 한국웰니스학회지(9)
- 신경정신의학(8)
- 한국보육지원학회지(8)
- 한국성인교육학회 학술대회지(8)
- EASTWEST EDUCATION (7)
- 통합교육연구(7)
- 한국보건기초의학회지(7)
- 미술치료연구(6)
- 아동과 권리(6)
- 재활치료과학(6)
- 창의력교육연구(6)
- 철학논집(6)
- 한국보훈논총(6)
- 디지털정책연구(5)
- 열환경공학(5)
- 한국장애인복지학(5)
- 핵심역량교육연구(5)
- JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY APPLICATIONS & MANAGEMENT(4)
- 고문화(4)
- 전기저널(4)
- 중국학논총(4)
- 특수교육교과교육연구(4)
- 한국사회복지교육(4)
- 한국심리치료학회지(4)
- INFORMATION SYSTEMS REVIEW(3)
- 가족과 가족치료(3)
- 경영정보연구(3)
- 국제이해교육연구(3)
- 상담과지도(3)
- 아동미술교육(3)
- 인지발달중재학회지(3)
- 정보보호학회지(3)
- 한국교육사회학회 학술대회자료집(3)
- 한국교육정치학회 학술대회지(3)
- 한국음악치료학회지(3)
- 21세기사회복지연구(2)
- BRAIN & LEARNING(2)
- MEFOT 창의인성연구(2)
- PACIFIC EARLY CHILDHOOD EDUCATION RESEARCH ASSOCIATION ANNUAL CONFERENCE(2)
- 관광서비스연구(2)
- 교육원리연구(2)
- 교육치료연구(2)
- 구비문학연구(2)
- 기계저널 : 대한기계학회지(2)
- 미디어스토리텔링(2)
- 박물관교육연구(2)
- 사향미술교육논총(2)
- 사회교육과학연구(2)
- 사회복지지원학회지(2)
- 사회서비스연구(2)
- 시민청소년학연구(2)
- 에너지기후변화교육(2)
- 임상사회사업연구(2)
- 장애아동인권연구(2)
- 정보와 통신 : 한국통신학회지(2)
- 한국고고학보(2)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(2)
- 한국기업교육학회 학술대회(2)
- 한국보훈학회 학술대회지(2)
- 한국유아교육연구(2)
- 한국일본교육학연구(2)
- 한국조형교육학회 학술대회지(2)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF INFORMATION AND COMMUNICATION ENGINEERING(1)
- KIEP 연구보고서(1)
- PSYCHIATRY INVESTIGATION(1)
- THE KOREAN JOURNAL OF ORTHODONTICS(1)
- WORKING PAPER(1)
- 개방형GIS연구회 논문지(1)
- 개혁주의교회성장(1)
- 건설관리 : 한국건설관리학회논문집(1)
- 교류분석상담연구(1)
- 교육연구(1)
- 국민연금연구원 정책보고서(1)
- 근거와 간호(1)
- 대한생리학회지(1)
- 대한지리학회지(1)
- 대한한방비만학회지(1)
- 데이터베이스월드(1)
- 독서교육연구(1)
- 동국사학(1)
- 동서정신과학(1)
- 동아시아문화와예술(1)
- 로봇학회논문지(1)
- 멀티미디어학회논문지(1)
- 무용동작치료논문집(1)
- 발달지원연구(1)
- 방송공학회지 : 한국방송공학회지(1)
- 불교상담학연구(1)
- 사회과수업연구(1)
- 생리인류과학회지(1)
- 섬유기술과 산업(1)
- 소프트웨어공모대전 : 한국정보기술전문가협회 소프트웨어공모대전(1)
- 아동보육연구(1)
- 연극예술치료연구(1)
- 예술심리치료연구(1)
- 음악문헌학(1)
- 장애인평생교육복지연구(1)
- 전력전자학회 논문지(1)
- 전자공학회지(1)
- 전자통신동향분석(1)
- 정보시스템연구(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART D. PART D(1)
- 정보학연구(1)
- 정책자료(1)
- 조명-전기설비학회논문지(1)
- 조사연구(1)
- 청소년행동연구(1)
- 콘크리트학회지(1)
- 통상정보연구(1)
- 학습전략중재연구(1)
- 한국IT서비스학회지= JOURNAL OF THE KOREA SOCIETY OF IT SERVICES(1)
- 한국SI학회지(1)
- 한국건설관리학회논문집(1)
- 한국건축시공학회지(1)
- 한국고고학전국대회 발표문(1)
- 한국관광서비스학회 학술대회(1)
- 한국군사회복지학(1)
- 한국농촌간호학회지(1)
- 한국산업정보학회논문지(1)
- 한국아동심리치료학회지(1)
- 한국열환경공학회 학술대회지(1)
- 한국의료QA학회지(1)
- 한국일본교육학회 학술대회(1)
- 한국자기학회지(1)
- 한국전자거래학회지(1)
- 한국전자통신학회 논문지(1)
- 한국정보디스플레이학회지(1)
- 한국정보통신학회논문지(1)
- 한국지능시스템학회 논문지(1)
- 한국지리정보학회지(1)
- 한국창의력교육학회 학술대회지(1)
- 한국청각-언어장애교육연구(1)
- 한국청소년상담학회지(1)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 네트워크 및 서비스(1)
- 한국핵심역량교육학회 학술대회지(1)
- 해양정보통신 : 한국해양정보통신학회지(1)
- 행동분석-지원연구(1)
-
맞벌이 가정과 자녀의 인터넷중독과의 상관관계 분석 연구
전우천 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 4호 9 81-88 (8 pages)
현대 정보통신기술과 특히 스마트 기술의 발달로 인해 많은 현대인들이 다양한 혜택을 누리고 있 다. 반면에 이러한 기술들의 부작용으로서 많은 문제점들도 등장하고 있다. 대표적인 문제점들로는 인터넷 중독, 사이버 폭력, 사이버도박, 개인정보유출, 저작권 침해, 해킹 등이 있다. 이러한 부작용들 에 대해서 예방대책과 다양한 치유 프로그램을 제공하는 것은 우리 사회의 중요한 책임이 되어가고 있다. 또한 최근 경제적 이유 등으로 맞벌이 가정이 증가하고 있으며, 그 자녀들이 다양한 어려움에 노출되고 있다. 본 연구의 목적은... -
키넥트를 활용한 거리 측정 및 오차 분석
오복진, 최두현 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 4호 4 21-29 (9 pages)
본 논문에서는 마이크로소프트사의 키넥트를 활용하여 측정한 거리 정보의 정확도를 분석하고 실 제 응용가능성을 확인하고자 한다. 먼저, 실험을 위해 정확한 거리 정보를 알고 있는 피사체에 대해 키넥트를 사용하여 깊이 정보를 획득하였다. 획득된 깊이 정보의 하위 8비트 정보를 이용하여 흑백의 깊이 영상으로 변환하였다. 같은 방법으로 피사체를 일정한 간격으로 배치한 후 거리별 깊이 영상을 획득하였다. 실제 거리와 키넥트로 획득한 깊이 정보를 분석하였고, 이를 기반으로 선형 방정식을 도 출하였다. 실제 거리 정보로... -
R 기반의 딥 러닝을 이용한 공간 정보 분석
박세정, 최성묵, 이홍재, 김종배 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 4호 2 1-8 (8 pages)
최근 사물이나 데이터를 군집화하거나 분류(Classification)하는 데 사용되는 일종의 기술적 방법론 인 딥 러닝(Deep learning)이 주목받고 있다. 인공신경망의 한계를 넘어서기 위한 방편으로 도출된 알 고리즘인 딥 러닝의 핵심은 분류를 통한 예측이다. 대량의 데이터를 분석하여 패턴을 도출해 사람이 사물을 구분하듯 컴퓨터가 객체를 분별하도록 하는 기술이다. 이에 본 논문에서는 딥 러닝 알고리즘 을 바탕으로 데이터 분석 툴인 R을 이용하여 다양한 환경에서 발생하는 데이터들을 분석하여 공간정 보 데이터와 결합하여... -
중소기업의 재무성과가 ERP 유지보수계약 해지에 영향을 미치는 요인
박정근, 이찬형, 윤오준, 박세정, 한경석, 김종배 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 42 433-442 (10 pages)
기업의 혁신 및 관리가시성 확보를 통해 경쟁력 강화, 발전전략의 일환으로 글로벌 벤더사의 ERP 소프트웨어를 도입, 운영하고 있다. 특이한 점은 경제상황 및 기업의 재무성과에 따라 중소기업에서 도입한 글로벌 벤더사의 ERP 소프트웨어 유지보수계약 해지가 연결성을 갖고 발생하고 있다. 이는 솔루션 공급자 측면에서 고객의 이탈 및 유지보수 매출감소로 이어지며 기업의 입장에서는 지속적인 혁신을 통한 지속가능성 확보에 상당한 리스크로 대두되고 있다. 이에 중소기업의 지속가능경영 도구 로서 글로벌 벤더사의 ERP... -
전문대학에서 NCS 기반 3D 프린팅의 융합교육과정 개발
김종욱, 김진옥, 김진수 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 31 311-321 (11 pages)
산업현장의 요구와 학교교육의 불일치를 해결하기 위해서 국가에서는 산업계의 요구사항을 체계화 한 국가직무능력표준(NCS)을 만들었으며, 이를 교육에 도입하여 적용하고 있다. 3D 프린팅 기술은 기존 산업의 패러다임을 변화시켜, 산업의 고부가가치화뿐만 아니라 새로운 창조적 산업 활성화에 기 여하는 차세대 산업분야이다. 이 연구에서는 교육부에서 제시한 국가직무능력표준(NCS) 기반 교육과 정 가이드라인을 토대로 산업체에서 요구되는 3D 모델링 및 3D 프린팅 분야의 실무전문가를 양성하 는 전문대학의 3D 프린팅 융합... -
한국임상보건과학회지 게재 논문 분석을 통한 임상보건연구 동향
이미련 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 14 133-144 (12 pages)
본 연구의 목적은 한국임상보건과학회지 2013년 창간호에서 2015년 9월까지 게재된 연구논문을 분 석하여 임상보건분야의 연구동향을 파악하기 위한 것이다. 한국임상보건과학회지에 게재된 총 67편의 논문을 대상으로 연구설계, 연구대상자, 핵심어, 통계분석방법 및 연구자의 전공 등을 중심으로 분석 하였다. 분석결과, 연구설계에서는 조사연구가 가장 많았고, 연구대상자에서는 대학생이 가장 많았다. 연구의 핵심어는 연구자의 전공에 따라 다양했으며 통계분석 방법에서는 기술통계방법이 가장 많이 사용되었고, 연구자의 전공은... -
실감형 시뮬레이터를 이용한 세일링 요트 조종면허 시험 교육 및 스마트 평가 시스템
윤재홍, 오창렬, 최효승 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 12 111-120 (10 pages)
요트는 배에 세일(Sail)이 부착되면서 그 역사가 시작되었으며, 이러한 요트는 돛을 달고 바람의 힘 만으로 배를 몰아 빠르기를 겨루는 경기로 거친 자연에 맞서 인가의 한계에 도전하고 첨단 기술의 집합체인 요트를 이용하여 인간의 지력과 체력을 경쟁하는 스포츠이다. 하지만 우리나라는 아직 고급 스포츠라는 인식 때문에 일반 국민의 생활체육으로는 아직 정착되지 못하고 있다. 최근 소득 증가와 여가 시간의 확대로 새로운 스포츠로서 해양스포츠에 대한 동경과 정부의 올림픽 메달 다변화 전력 의 수단으로서 관심이 증가하고... -
게임 설계자들의 요구반영을 위한 게임 엔진 개발
황선명, 김정섭 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 11 101-110 (10 pages)
최근에는 많은 게임 플레이어들이 더 좋은 그래픽을 보기 위해 그래픽 카드를 업그레이드 하는 추 세이기 때문에 DirectX11 지원 그래픽 카드를 대부분 장착하고 있다. 따라서 DirectX11을 이용해서 개 발해도 대부 분의 사용자들이 무리 없이 게임을 즐길 수 있을 것이다. 또한 DirectX11의 새롭게 추가 된 기능으로 더 사 실적인 느낌의 게임을 만들 수 있을 것이다. 3D게임 성능 및 멀티미디어 성능을 높이는 DirectX11은 게임 엔진 개발에 필수 유틸리티이다. DirectX11은 새로운 셰이더와 기존에 불편 한 점을 몇 가지 해소하고 더... -
핀테크서비스의 보안취약점과 대응 방안 연구
황문성, 이용희, 심정아, 김근희 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 8 71-79 (9 pages)
찾기 위해 IT업계와 손을 잡 고 사람이 해야 할 일을 전산 시스템으로 대체하였다. 시간이 흐를수록 금융서비스의 비용은 줄고 처 리속도는 빨라졌으면 소비자들도 편하게 은행에 가지 않고 온라인으로 이용할 수 있게 되었다. 기술 의 발전과 금융규제 완화에 따라 핀테크는 좀 더 많은 금융 서비스의 종류과 시나리오의 세분화로 시장을 주도적으로 이끌 것이다. 또한 사용자의 기호에 따른 금융상품의 브랜드화를 거쳐 새로운 수 익창출의 모델이 될 것으로 예측된다. 금융산업도 이런 현실에 발맞추어 전통적인 은행 업무를 벗어 나... -
핵심 구성 요소를 활용한 게임 트레일러 제작에 대한연구- 게임 트레일러 '타나토스' 제작 사례를 중심으로 -
강해도, 윤태수, 이병춘, 이정기 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 3 19-30 (12 pages)
게임 트레일러는 게임의 홍보를 하는 주된 마케팅 역할을 하고 있다. 최근 3D게임 트레일러 의 스토리텔링, 그래픽 기법, 제작 기술, 게임 메카닉스 등으로 그 특징을 요약해 볼 수 있다. 온 라인게임 <월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개>는 초반의 시네마틱 트레일러로 제작되었으나 최 근에는 유저들에게 직관적인 인 게임 트레일러를 머시니마 제작기법으로 제작되고 있다. 이 방식은 게임에 관한 기능과 다양한 콘텐츠, 그래픽들을 트레일러를 통해 공개함으로서 유저들에게 게임에 관 한 호기심과 정보를 주는 데에 유용하다....


전체 선택해제

총


