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노인장기요양보험제도의 공공성 연구
김만호, 정주향, 최영신 한국복지행정학회 복지행정논총 36 Pages
한국복지행정학회 복지행정논총 2011, 제 21권 제 2호 5 101-136 (36 pages)
본 연구는 노인장기요양보험제도의 공공성을 대상, 재정, 급여, 전달체계의 산 출분석에 기반하여 분석하고, 노인장기요양보험제도의 공공성 강화 방향에 대하 여 제언하고자 하였다. 연구결과 노인장기요양보험은 노인의 삶의 질과 가족의 부양부담의 완화에 기 여하고 있지만 선정 기준의 통제적 조건과 국가부담금의 부족, 판정 등급에 따 른 서비스의 선택과 서비스 이용 내용과 시간의 제한, 요양공급기관의 과잉과 서비스 제공 영역간의 불균형 현상, 대도시와 농어촌 지역 간의 서비스 불균형, 본인부담금에 의한 경제적 접근성... -
노인장기요양보험제도에 관한 정책적 제안
박명호, 윤선오, 김명희 한국복지행정학회 복지행정논총 48 Pages
한국복지행정학회 복지행정논총 2007, 제 17권 제 1호 5 105-152 (48 pages)
곧 시행 될 우리나라의 노인장기요양보험제도에 대해서 독일의 수발보험제도, 일본의 개호보험제도를 비교분석하여, 적합한 정책을 제안하는데 그 목적이 있 으며, 그 문제점 및 정책제안은 다음과 같다. 노인장기요양보험제도의 문제점으로는 첫째, 시설 및 전문 인력의 부재, ① 시 설의 부족 ② 전문 인력의 부족, 둘째, 재원조달의 문제, ① 보험료 부담 ② 사 용자 본인 부담, 셋째, 적용대상자 선정 문제, ① 적용대상 노인의 제한 ② 적용 대상 중 장애인의 배제를 들 수 있다. 이에 대한 개선방안으로서는 첫째, 시설 및 전문... -
‘영원의 철학’을 담은 연극에 대한 단상: 의식의 확장을 추구한 오타 쇼고의 연극을 중심으로
김수기 한국연극예술치료학회 한국연극예술치료학회 학술대회지 22 Pages
한국연극예술치료학회 한국연극예술치료학회 학술대회지 2020, 제17회 3 1-22 (22 pages)
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서울시 소재 노인요양시설의 요양실 설치현황 및 특성 분석
최희원 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 8호 70 751-762 (12 pages)
본 연구는 ‘노인장기요양기관 평가결과’라는 공공데이터를 활용하여 시설 규모별로 요양실의 설치 현황과 특성을 분석하는 것을 목적으로 한다. 국민건강보험공단에서 2년 주기로 실시하는 ‘노인장기 요양기관 평가결과’를 활용하여 분석하는 방법으로 진행하였다. 공간적 범위는 서울시로 한정하였고, 평가등급과 시설 규모를 고려하여 선정한 36시설의 개요를 조사하고, 1인실?2인실?3인실?특별침실 의 빈도수와 비율 등의 분석을 통하여 설치현황 및 특성을 고찰하였다. 그 결과, 30인 이상의 대규모 시설은 평균 88.6%가 4인실을... -
제 4차 산업혁명 인공지능 시대 혁신학교 모델 ‘뇌활용 행복학교’ 도입 가능성 탐색
김숙연, 신혜숙, 신재한 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 14 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 8호 42 453-466 (14 pages)
중심의 개인주의 문화에서 이웃과 사회, 국가에 대한 관심을 공유하면서 공동체에 관심을 가지게 되는 변화를 통해 모두가 행복해지는 학교 문화를 만들어 가는 운동이라는 점을 알 수 있다. 따라서, 기존의 해피스쿨 운동은 학교 문화를 변화시킬 수 있는 하나의 대안이라는 점을 감안하여 학생, 학부모, 교사가 모두 행복한 학교 문화를 형성할 수 있는 혁신학교 모델을 발굴할 필요가 있다. 즉, 두뇌 특성에 적합한 맞춤형 교육은 물론, “뇌활용 행복학교” 문화를 조성하고 “뇌활용 행복교육” 을 전개할 수 있도록 먼저 교사 연수,... -
인터액티브 미디어 기반 공연 무대 콘텐츠 제작 연구
양선우, 임찬 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 6호 59 643-650 (8 pages)
오늘날 디지털 미디어의 기술 발전에 따라 미디어 아트 또한 계속 변모하고 있다. 새로운 기술을 통해 미디어 아트는 상호작용성이 강조된 인터액티브 미디어에 주목하고 있다. 관객을 단순한 감상자 가 아닌 작품 안에 참여시킴으로 완성되는 인터액티브 미디어는 관객과 작품 간의 상호작용을 통해 관객에게 새로운 경험과 흥미를 제공한다. 기존의 피지컬 컴퓨팅(physical computing) 기반의 인터액 티브 콘텐츠는 기술을 강조한 일회성에 국한되어 작품으로의 의미 부여가 어렵다는 한계를 갖는다. 따라서 본 논문은 관객의 선택에... -
초등학생을 위한 교육용 기능성 게임의 현황 및 개선방안 연구
배예선, 전우천 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 26 263-272 (10 pages)
최근 게임의 순기능에 대한 연구가 활발한 가운데, 교육용 기능성 게임(Serious Game)을 교육 현 장에서 적극적으로 활용하는 시도가 많이 이루어진다. 교육용 기능성 게임이란 특정한 주제의 학습을 목적으로 만들어진 게임이다. 즉 게임의 특성인 재미와 몰입, 학습에 필요한 내용과 방법이 모두 구 현되어 있다. 본 논문의 목적은 현재 개발된 초등학생 대상 교육용 기능성 게임의 현황을 살펴보고, 그 효과성을 분석한 후 개선안을 제시하는 것이다. 기능성 게임이 학생들의 학습에 대한 흥미를 일깨 워 동기 부여가 된다는 효과가...


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