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다문화가정자녀에 대한 일반아동의 사회적 거리감에 영향을 미치는 요인 연구
윤인성, 박선영 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 19 191-202 (12 pages)
사회적 거리감(social distance)은 사회집단에 대한 태도를 측정할 수 있는 개념으로서 취약층의 사 회행동 연구에 유용하다. 일반 아동들이 보이는 사회적 거리감이 두드러질수록 다문화가정자녀들의 자신감과 사회적 유능성이 저해될 수 있다. 이에 본 연구는 다문화가정자녀에 대한 일반아동들의 사 회적 거리감에 영향을 미치는 요인을 다문화접촉경험, 긍정적 정서와 인지로 본 고정관념, 단일민족의 식을 중심으로 고찰하여 일반아동의 사회적 거리감에 관한 경험적 근거를 제시하고자 하였다. 주요결 과는 첫째, 다문화접촉경험 중... -
지역아동센터 이용 아동의 또래애착, 자아탄력성 휴대폰 의존과의 관계
김영춘 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 13 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 15 145-157 (13 pages)
본 연구에서는 지역아동센터 이용 아동의 또래 애착이 휴대폰 의존에 어떠한 영향을 미치는지와 휴대폰 의존과의 영향관계에서 자아탄력성의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이러한 연구를 위해 보 건복지부·지역아동센터중앙지원단의 ‘지역아동센터 아동 패널조사’ 2014년도 2기 1차 조사 데이터를 사용하였으며, 지역아동센터 이용 초등학생 4학년 606명을 조사대상으로 선정하였다. 분석방법은 기 술통계, 상관관계, 신뢰도 및 요인분석, 각 변수 간의 인과관계 및 매개효과 검증을 위해 다중회귀분 석을 실시하였다. 분석결과,... -
실감형 시뮬레이터를 이용한 세일링 요트 조종면허 시험 교육 및 스마트 평가 시스템
윤재홍, 오창렬, 최효승 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 12 111-120 (10 pages)
요트는 배에 세일(Sail)이 부착되면서 그 역사가 시작되었으며, 이러한 요트는 돛을 달고 바람의 힘 만으로 배를 몰아 빠르기를 겨루는 경기로 거친 자연에 맞서 인가의 한계에 도전하고 첨단 기술의 집합체인 요트를 이용하여 인간의 지력과 체력을 경쟁하는 스포츠이다. 하지만 우리나라는 아직 고급 스포츠라는 인식 때문에 일반 국민의 생활체육으로는 아직 정착되지 못하고 있다. 최근 소득 증가와 여가 시간의 확대로 새로운 스포츠로서 해양스포츠에 대한 동경과 정부의 올림픽 메달 다변화 전력 의 수단으로서 관심이 증가하고... -
IT 패러다임의 변화에 따른 스마트그리드 개인정보보호 방안
이동혁, 박남제 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 9 81-90 (10 pages)
최근 들어, IT의 패러다임은 변하고 있으며, 이에 따라 스마트그리드의 환경도 진화하고 있다. 스 마트그리드 시스템은 편리함을 가져다 주는 것과 동시에, 개인정보보호의 위협이 항상 존재한다. 개 인정보보호에 대한 위협은 다양한 측면에서 고려되어야 한다. 따라서, 본 논문에서는 클라이언트-서버 의 관점 즉, 모바일과 클라우드는 두가지 관점에서 새롭게 등장하는 스마트그리드 환경에서의 개인정 보보호 위협요소에 대하여 살펴본다. 그리고 위협요소에 대한 대응방안을 제시한다. 본 논문에서는 스마트 그리드의 주요 통신... -
사보 프로그램의 적절한 반주 생성을 위한 알고리즘
남용욱, 김용혁 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 4 31-39 (9 pages)
컴퓨터 기술이 발달하면서 악보 편집 작업을 할 수 있는 사보 프로그램도 많이 발전했다. 음표, 코 드, 악보 기호 등을 편리하게 넣을 수 있을 뿐만 아니라 미리 들어볼 수 있는 재생기능도 제공하여 현재 만들고 있는 악보를 연주하면 어떤 음악이 나올지 알 수 있다. 현재 상용화 되어 있는 사보 프 로그램들은 악보를 보기 좋게 만들어주고 음표 재생도 VSTi(Virtual Studio Technology instrument) 를 이용하여 잘 해주지만, 코드(Chord) 반주 기능은 상대적으로 취약하여 표기한 코드가 맞는지 알아 보는 것이 힘들다. 따라서 음악... -
핵심 구성 요소를 활용한 게임 트레일러 제작에 대한연구- 게임 트레일러 '타나토스' 제작 사례를 중심으로 -
강해도, 윤태수, 이병춘, 이정기 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 3 19-30 (12 pages)
게임 트레일러는 게임의 홍보를 하는 주된 마케팅 역할을 하고 있다. 최근 3D게임 트레일러 의 스토리텔링, 그래픽 기법, 제작 기술, 게임 메카닉스 등으로 그 특징을 요약해 볼 수 있다. 온 라인게임 <월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개>는 초반의 시네마틱 트레일러로 제작되었으나 최 근에는 유저들에게 직관적인 인 게임 트레일러를 머시니마 제작기법으로 제작되고 있다. 이 방식은 게임에 관한 기능과 다양한 콘텐츠, 그래픽들을 트레일러를 통해 공개함으로서 유저들에게 게임에 관 한 호기심과 정보를 주는 데에 유용하다.... -
디지털 큐레이션 시스템을 활용한 대학생의 영상기반 창의·인성 증진 교육 콘텐츠 분석 방향 탐색
김성주, 김형재, 엄세진 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 2호 34 333-341 (9 pages)
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NCS기반 교육과정 적용 연구
오은주 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 2호 32 315-324 (10 pages)
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스마트환경에서의 장애인 정보화 지수 개발 연구
전우찬 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 2호 31 305-314 (10 pages)
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간호대학생의 학업스트레스와 임상실습스트레스, 회복탄력성이 대학생활 적응에 미치는 영향
홍해숙, 김현영 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 14 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 2호 24 221-234 (14 pages)


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