발행기관
- 인문사회과학기술융합학회(12)
- 한국학습장애학회(5)
- 한국광고PR실학회(4)
- 한국조형교육학회(4)
- 한국특수교육교과교육학회(4)
- 디지털스토리텔링학회(3)
- 한국기업교육학회(3)
- 한국박물관학회(3)
- 경인교육대학교 교육연구원(2)
- 이화여자대학교 교과교육연구소(2)
- 한국교원교육학회(2)
- 한국교육방법학회(2)
- 한국교육정치학회(2)
- 한국대학박물관협회(2)
- 한국디지털콘텐츠학회(2)
- 한국어린이미디어학회(2)
- 한국음악교육공학회(2)
- 한국전자통신학회(2)
- 한국콘텐츠학회(2)
- 대한전자공학회(1)
- 부산대학교 교육발전연구소(1)
- 한국건설관리학회(1)
- 한국고고학회(1)
- 한국관광서비스학회(1)
- 한국노년학연구회(1)
- 한국디지털정책학회(1)
- 한국멀티미디어학회(1)
- 한국보건기초의학회(1)
- 한국불교상담학회(1)
- 한국시각장애교육재활학회(1)
- 한국연극예술치료학회(1)
- 한국정보처리학회(1)
- 한국정보통신학회(1)
- 한국종교교육학회(1)
- 한국청각-언어장애교육학회(1)
- 한국초등체육학회(1)
- 한국카운슬러협회(1)
- 한국컴퓨터그래픽스학회(1)
- 한국통신학회(1)
- 한국항행학회(1)
- 한국행동분석학회(1)
간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(12)
- 광고PR실학연구(4)
- 조형교육(4)
- 특수교육교과교육연구(4)
- 학습장애연구(4)
- 디지털스토리텔링연구(3)
- 박물관학보(3)
- 고문화(2)
- 교과교육학연구(2)
- 교육논총(2)
- 교육방법연구(2)
- 교육정치학연구(2)
- 디지털콘텐츠학회 논문지(2)
- 음악교육공학(2)
- 한국기업교육학회 학술대회(2)
- 한국전자통신학회 논문지(2)
- 한국콘텐츠학회논문지(2)
- 교육혁신연구(1)
- 기업교육과 인재연구(1)
- 디지털정책연구(1)
- 멀티미디어학회논문지(1)
- 불교상담학연구(1)
- 상담과지도(1)
- 시각장애연구(1)
- 어린이미디어연구(1)
- 연극예술치료연구(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(1)
- 정보와 통신 : 한국통신학회지(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART B. PART B(1)
- 종교교육학연구(1)
- 컴퓨터그래픽스학회논문지(1)
- 한국건설관리학회논문집(1)
- 한국고고학전국대회 발표문(1)
- 한국관광서비스학회 학술대회(1)
- 한국교원교육연구(1)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(1)
- 한국노년학연구(1)
- 한국보건기초의학회지(1)
- 한국어린이미디어학회 학술대회지(1)
- 한국정보통신학회논문지(1)
- 한국청각-언어장애교육연구(1)
- 한국초등체육학회지(1)
- 한국학습장애학회 학술대회지(1)
- 한국항행학회논문지(1)
- 행동분석-지원연구(1)
-
모바일 기기의 3차원 시각화와 증강현실에 기반한 센서네트워크 모니터링 프레임워크
구본현, 최효현, 손태식, Koo. Bon-Hyun, Choi. Hyo-Hyun, Shon. Tae-Shik 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 8 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 2009, Vol.46 No.2 106-113 (8 pages)
Networks, WSN)이다. 본 논문에서는 이러한 무선 센서네트워크 기술을 바탕으로 카메라가 장착된 휴대단말기에 3D 시각화와 증강현실(Augmented Reality, AR) 기술을 적용한 관찰 가능한 정보의 범위를 확장시켜주는 WIVA(WSN Monitoring Framework based on 3D Visualization and Augmented Reality in Mobile Devices) 시각화 시스템을 제안하였다. 제안된 시스템을 이용해 3층 건물 테스트베드에서의 화재 발생 실험을 수행하였다. 이를 통해, IEEE 802.15.4를 이용한 WSN 데이터를 활용한 3D와 AR 모드에서의 효용성을 검증하였다. -
증강현실 기술을 활용한 모바일 가상훈련 시스템의 연구
김유두, 이선웅, 문일영, Kim. Yu-Doo, Lee. Seon-Ung, Moon. Il-Young 한국항행학회 한국항행학회논문지 6 Pages
한국항행학회 한국항행학회논문지 2011, Vol.15 No.6 1047-1052 (6 pages)
최근 스마트폰과 태블릿PC 등 다양한 모바일 기기가 급속도로 보급되면서 모바일 네트워크를 활용하는 다양한 서비스가 탄생하고 있다. 하지만 스마트 기기의 콘텐츠는 주로 게임이나 메시징 서비스에 의존하고 있어 다양성이 부족하다. 이에 본 논문에서는 증강현실 기술을 활용하여 모바일 단말과 네트워크 기반에서 가상으로 교육을 받을 수 있는 시스템에 대한 연구를 진행 하였다. -
증강현실 콘텐츠 산업기술의 스마트폰 환경 모바일 아트 활용 가능성
김희영, 신창옥, Kim. Hee-Young, Shin. Chang-Ok 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 10 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2013, Vol.13 No.5 48-57 (10 pages)
기술과 모바일 아트 발전의 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 특히 모바일 증강현실시대의 도래와 더불어 스마트폰 기술관련 연구는 박차를 더해가고 있으나, 증강현실콘텐츠 산업에 핵심적인 사용자 참여 유발에 대한 연구가 부족하여 이런 특징이 이미 발달한 모바일 아트 영역에서의 도움이 필수적이다. 따라서 본 연구는 국내에서 거의 연구되지 않았던 모바일 아트를 피처 폰 활용과 스마트폰 활용으로 분류하고 각각 가장 많이 사용된 세 가지 방식을 중심으로 작품 사례를 분석한다. 모바일 기기의 사운드와 이미지를 이용한 피처 ... -
모바일 증강현실 Digilog Book을 활용한 교육용 곤충로봇 콘텐츠
박영숙, 박대우, Park. Young-Sook, Park. Dea-Woo 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 6 Pages
한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 2014, Vol.18 No.6 1355-1360 (6 pages)
현실이란 사용자 몰입형 체감형 인터페이스로서 공간적, 물리적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 하는 기술이다. 종이에 저작된 책들이 디지털시대에 맞게 이동성을 갖춘 모바일 기기를 활용하여 가상현실로 표현되고 있다. 본 논문에서는 디지털 콘텐츠와 아날로그 종이를 융합하고 모바일 증강현실 기술을 사용하여 다양한 상호작용을 체험할 수 있게 해주는 디지로그북을 로봇학습에 적용한다. 로봇학습을 더 풍부하게 만들기 위해 동영상, 입체영상, 애니메이션 등의 중요한 요소를 3D... -
QR코드 기반의 온라인 모바일 증강현실 시스템의 구현
박민우, 박정필, 정순기, Park. Min-Woo, Park. Jung-Pil, Jung. Soon-Ki 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 13 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2012, Vol.15 No.8 1004-1016 (13 pages)
논문에서는 제품에 삽입된 QR코드를 사용해 제품의 상세한 정보를 제공해주는 모바일 증강현실 시스템을 제안한다. 본 시스템에서는 마커기반의 자세 추정 기법과 마커리스 기반의 기법을 함께 적용하여 보다 강인한 카메라 자세 추정을 수행한다. QR코드가 근거리에 있거나, QR코드 전체가 영상 내에 들어올 경우에는 QR코드 내/외부의 사각형 집합을 추적하여 카메라 자세를 추정한다. 하지만, 영상 내에서 마커가 사라지거나, 모바일 기기가 QR코드 식별이 힘든 먼 거리에 위치할 경우 프레임간의 호모그래피에 기반을 둔 카메라 자세 ... -
안드로이드 기반 OpenAPI를 이용한 SNS 연동 지역정보 서비스를 위한 모바일 증강현실 시스템 설계 및 구현
김정길, 정지문, Kim. Cheong-Ghil, Chung. Ji-Moon 한국디지털정책학회 디지털정책연구 10 Pages
한국디지털정책학회 디지털정책연구 2011, Vol.9 No.2 131-140 (10 pages)
스마트 폰 기반의 모바일 환경으로 이동하고 있다. 특히 스마트 폰의 확산은 증강현실 기술을 이용한 사용자 인터페이스의 위치기반 서비스 응용분야를 확대시키고 있다. 이에 본 논문에서는 안드로이드 기반의 OpenAPI를 이용한 증강현실 시스템을 구현하였으며, 동시에 다양한 실시간 사용자의 정보를 이용 가능하도록 위치기반 소셜네트워크 서비스도 OpenAPI를 이용하여 통합 구현하였다. 구현에 이용된 다양한 OpenAPI들은 개발자가 포털 사이트의 방대한 정보에 쉽게 접근하여 어플리케이션을 개발하도록 지원한다. 제안 시스템은... -
NFC(Near Field Communication)와 증강현실 기술을 활용한 모바일 기반 플랜트 배관공사관리 프로세스 체계 구축
문대윤, 권순욱, Moon. Daeyoon, Kwon. Soonwook 한국건설관리학회 한국건설관리학회논문집 10 Pages
한국건설관리학회 한국건설관리학회논문집 2014, Vol.15 No.2 122-131 (10 pages)
커져가고 있다. 다른 건설 프로젝트에 비하여 플랜트 프로젝트는 방대한 규모와 복잡한 공정으로 인하여 프로젝트 참여자간의 의사소통, 작업의 중복, 오류, 누락, 재시공 등의 문제가 발생하고 있다. 이를 방지하기 위해서는 참여자간 현장에서 부재, 장비, 공사에 관한 정보공유가 실시간으로 이루어져야 한다. 본 연구에서는 효율적인 배관공사관리를 위한 모바일 기반의 NFC, AR기술을 활용하여 프로세스 개선 및 시스템 구축하였다. 본 연구에서 개발된 프로세스 및 시스템은 현장에서 실시간적인 정보공유 및 전달이 이루어질 수... -
스마트폰에서 증강현실을 기반으로 한 모바일 여행자 가이드 서비스 플랫폼
김재원, 김하정, 윤지혜, 오규환 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 34 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2010, 제 5권 4 90-123 (34 pages)
국내의 많은 지방 자치단체들이 관광산업의 활성화에 노력을 기울이고 있다. 지역 관광산업 진흥을 위한 각 지방 자치단체들의 정책적 접근은 지역문화와 연계된 독창적인 관광자원 발굴은 물론이고, 지역축제 및 이벤트의 활성화, 시티투어와 같은 관광 코스의 개발 등과 같이 매우 넓은 영역에 걸쳐 있다. 그러나 어떠한 각도에서 접근하더라도 기본적으로 전제되어야 하는 것은 관광객의 정보접근성(Information Accessibility)과 편의성(Convenience)이다. 독창적인 관광자원은 충분한 안내와 스토리텔링이 주어졌을 때 그 효과를... -
야외환경에서 증강현실 기술을 적용한 생태공원 구현
권용준(Yong Jun Kweon), 박창훈(Chang Hoon Park) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2019, 제 9권 제 2호 73 755-762 (8 pages)
등의 불편함이 존재한다. 한편, 스마트폰의 대중화와 더불어 증강현실은 교육, 학습, 체험 등의 다양한 분야에서 활용되고 있다. 또한, 기존의 콘텐츠에 증강현실의 기술을 적용했을 때 체험자의 몰입도, 흥미도, 재미유발에 어떠한 영향을 미치는가에 대한 연구도 활발히 진행되고 있다. 본 연구에서는 생태공원을 체험함에 있어 정보 전달의 문제점을 증강현실 기술을 적용하여 해결하고자 한다. 전주 시내 D초등학교의 운동장에 증강현실 기술을 활용한 생태공원을 조성하였다. 생태공원을 체험하는 흐름을 고려하여 생태공원 내에... -
HMD를 이용한 증강현실 큐브 맞추기 안내 시스템의 사용자 경험 평가
박재범, 박창훈 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 7호 88 935-944 (10 pages)
최근 증강현실 기술이 발전하여 실생활에서도 다양한 증강현실 콘텐츠를 접할 수 있게 되었다. 특 히 모바일 기기의 성능이 향상되어 특별한 추가 장치가 없어도 증강현실 기술을 사용할 수 있게 되 었다. 이로 인해 게임 뿐만 아니라 훈련 및 안내 시스템, 박물관의 작품 안내 시스템 등의 분야에서 증강현실에 대한 관심 역시 높아지고 있다. 하지만 기존의 단일 모바일 기기를 이용한 안내 시스템들 은 기기의 카메라로 시야가 제한되거나 두 손이 자유롭지 못해 사용자 입력이 어려운 등 사용자 경 험(UX)의 측면에서 제약이... -
증강현실 게임에서 연령에 따른 위험 인식 차이 연구
최지은, 강주영, 이환수 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 3호 40 401-410 (10 pages)
-
영화촬영지 관광산업을 위한 증강현실 기반 IT서비스
이석호 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 43 443-450 (8 pages)
촬영되었는지조차 알 기 어렵다. 본 논문은 이러한 제약사항을 넘을 수 있는 촬영지기반의 IT 서비스 제공을 제안한다. 일 반인이 특정장소를 방문하였을 때 GPS를 이용한 위치정보와 스마트폰 카메라를 통해 입력되는 영상 을 이용하여 정확한 카메라의 위치를 계산한 후에 이를 촬영지 영화 데이타베이스에 쿼리로 전송하 면 해당 촬영지에서 찍혔던 영화의 클립이 스마트폰 디스플레이위에 증강현실로 재생이 되거나, 사진 촬영시 실제사진위에 해당지역에서 촬영된 장면이 오버랩된 사진을 얻을 수 있게 된다. 본 서비스를 통해 일반인도... -
IT 융합을 통한 3D 지리 교구 제작과 증강현실 앱 개발
임충현(Chunghyun Lim), 김명진(Myeongjin Kim), 신철민(Chulmin Shin), 김성백(Seong Baeg Kim), 김태호(Taeho Kim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 3호 14 151-160 (10 pages)
프린팅 기술과 증강 현실 기법을 지리 교육에 접목하고자 한 다. 직접 접근하기 어려운 지형이나 지리적으로 멀리 떨어진 곳의 경우 접근성이 떨어져 지리 교육에 어려움이 따른다. 이를 효과적으로 해결하기 위해 본 연구에서는 학습하고자 하는 지형에 대해 3D 프린터를 통한 3D 교구를 제작하고 이와 연동한 증강현실 앱을 개발하였다. 구체적으로, 123 Design 도구를 이용하여 3D 프린터로 해안 지형을 제작하였다. 또한, 제작한 해안 지형 3D 교구와 연동하여 동작하는 증강 현실 앱을 유니티를 이용하여 개발하였다. 이를 통해 실제... -
증강현실 2.0 기술과 콘텐츠응용기술 현황 및 전망
김동철, 이주화, 우운택, Kim. Dong-Cheol, Lee. Ju-Hwa, U. Un-Taek 한국통신학회 정보와 통신 : 한국통신학회지 7 Pages
한국통신학회 정보와 통신 : 한국통신학회지 2011, Vol.28 No.6 54-60 (7 pages)
최근 깊이 카메라(Depth Camera)의 범용화에 따라 기존에 적용하기 힘들었던 기술들이 증강현실에 접목되어 변화하고 있다. 모바일 증강현실 또한 모바일 기기의 성능향상으로 센서를 이용한 위치기반의 모바일 증강현실 기술에서 영상기반의 증강현실 기술이 주목받고 있다. 본고에서는 앞으로 다가올 증강현실 2.0 기술에 초점을 맞춰 현황을 살펴보고, 향후 발전방향에 대해서 알아본다. -
선박 설계도면 정보 제공을 위한 증강현실 기반의 3D 모델 상호작용 사용자 인터페이스 개발
오연재, 김응곤, Oh. Youn-Jae, Kim. Eung-Kon 한국전자통신학회 한국전자통신학회 논문지 8 Pages
한국전자통신학회 한국전자통신학회 논문지 2013, Vol.8 No.12 1933-1940 (8 pages)
최근 컴퓨터 성능 향상 및 정보 기기의 발달로 모바일 증강현실은 급속한 발전을 이루고 있다. 그러나 대부분 콘텐츠가 수동적이거나 대화식이라 하더라도 제한적인 자유도만 주어져 사용자들에게 흥미와 몰입을 부여하기에는 한계점이 존재한다. 본 논문에서는 비전기반 증강현실 시스템과 데이터베이스 관리 시스템 연동을 통한 기존 증강현실 시스템을 보강하여 현실세계와 가상세계의 양방향 통신이 가능하도록 인터랙션 UI를 개선하여 활용성을 높이도록 모바일 증강현실 기반의 2D도면 인터랙션 UI 시스템을 설계한다. -
3축 가속도 센서를 이용한 증강현실 기반의 동적 상태변환 알고리즘
장유나, 박성준, Jang. Yu-Na, Park. Sung-Jun 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 8 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2010, Vol.10 No.10 86-93 (8 pages)
스마트폰의 도입으로 인하여 증강현실이 널리 알려짐에 따라 대중들의 관심은 이에 집중되고 있으며 휴대성으로 인하여 모바일기기에서의 증강현실 연구가 하나의 흐름으로 자리 잡고 있다. 기존의 증강 현실 관련 응용 기술들이 많이 연구되고 있지만 실제 게임에서 사용되고 있는 인공 지능과 결합된 연구는 이루어지고 있지 않다. 본 논문에서는 스마트 폰의 기능중 하나인 3축 가속도 센서를 이용하여 증강 현실 환경에서 3D 에이전트의 상태를 동적으로 변환하는 인공 지능 알고리즘을 제안한다. 인공지능이 적용된 에이전트의... -
증강현실을 기반으로 한 스마트폰에서의 위치기반 부동산 중개 서비스
장인규, 오규환 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 8 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2011, 제 6권 1 9-23 (8 pages)
본 논문에서는 기존의 국내 스마트폰 용 부동산 중개 서비스를 참고하여, 사용자가 증강현실과 위치기반 서비스를 접목한 서비스를 통해 부동산 정보를 제공받을 수 있는 서비스가 디자인되고 있으며, 이를 구현한 사례를 소개한다. -
모바일 리워드 어플리케이션의 이용 만족과 지속적 이용의도에 관한 연구: 사용자 유형과 성별 그리고 적립금 사용경험을 중심으로
김은희 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 15 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 12호 54 605-619 (15 pages)
-
수행지원도구로서 모바일 기술의 적용: 해외 기업교육 사례를 중심으로
이수경, 박연정, 이다배, 허열 한국기업교육학회 기업교육과 인재연구 29 Pages
한국기업교육학회 기업교육과 인재연구 2014, 제 16권 제 1호 8 187-215 (29 pages)
주를 이루고 있었다. 또한, 모바일 기기의 급격한 확산과 이를 지원하는 운영체제, 네트워크, 컨텐츠의 발달에 따라, 기존 모바일 러닝의 개념 에 기기의 적시적 활용성, 확장성, 그리고 지능성이 포함되고 있는 추세이다. 선정된 사례들 이 보이는 공통적 시사점은 모바일 기기가 ‘학습 내용의 편리한 전달 도구’로서가 아닌, ‘즉 각적인 성과 지원 도구’로서 각계 산업의 특성을 반영하고 있다는 점이었다. 교육 요구 접점 에 닿아 있는 모바일 기기의 활용 사례들은 향후 관련 기관이 보다 체계적이고 효과적으로 모바일 러닝을... -
지리적 관점에서 본 세계유산 창덕궁의 현장체험학습 설계 및 모바일 시스템 구현
한상미, 강영옥 이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 22 Pages
이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 2013, 제 17권 3호 1 645-666 (22 pages)
스마트폰을 바탕으로 한 정보통신기술의 급속한 발전은 이를 기반으로 증강현실기술, GPS활용 기술, 소셜 네트워크 서 비스 기술 등 다양한 기술이 개발되고 있으나 이들이 현장체험학습 지원을 위해 효율적으로 활용 되고 있는 사례는 미미하다. 본 연구의 목적은 세계유산 창덕궁을 주제로 지리적 관점에서 현장체 험학습 내용을 설계하고, 이를 모바일 앱 형태로 구현함으로써 모바일 기기를 기반으로 한 현장체 험학습의 가능성을 모색해보는 것이다. 이를 위해 첫째, 세계유산 및 창덕궁을 다루고 있는 교과서 분석을 통해 세계유산...


전체 선택해제

총


