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Windows ME 및 Internet Explorer 활용하기
정태영, Jeong. Tae-Yeong 한국조경수협회 조경수 4 Pages
한국조경수협회 조경수 2002, Vol.69 No.7 14-17 (4 pages)
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국내 사이버대학의 실용음악교육 현황: 미국 대학에서의 온라인 실용음악교육과의 비교분석을 중심으로
한국음악교육공학회 음악교육공학 2019, 제 39호 4 69-98 (30 pages)
인터넷과 테크놀로지 발달로 인해 탄생하게 된 온라인 교육은 시간과 장소에 구애받지 않고 PC 및 모바일 기기를 통한 학습을 가능하게 하였고, 사이버대학의 출범을 이끌었다. 실무적인 부분이 중심이 되는 예체능 계열은 온라인으로 교육하기 힘들 것이라는 예상이 지배적이었던 과거와 달리 최근에는 디자인, 응용예술, 체육, 음악 등의 분야의 온라인 교육도 확산되는 움직임을 보이고 있는데, 특히 실용음악학과는 2년 사이에 세 개의 사이버대학교에 신설되면서 온라인을 통한 실용음악교육이 활성화되고 있다. 이렇게 확산되고... -
음악 감상 학습을 위한 스마트러닝시스템 설계 및 구현
조성기(SungKi Cho) 한국음악교육공학회 음악교육공학 19 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2014, 제 18호 13 231-249 (19 pages)
본 연구는 스마트폰이나 모바일 기기의 활용 및 클라우드 컴퓨팅과 같은 유러닝 및 스마트교육 환경에서 음악교육, 특히 음악 감상교육이 어떠해야 하는지에 대한 고민으로써 음악 감상을 위한 스마트러닝시스템을 설계하고 구현하는데 목적을 두었다. 이를 위해 음악 감상 교육의 유형 및 방법과 스마트교육의 특징을 문헌을 통해 알아보았고, 이를 토대로 감상 교육을 위한 스마트러닝시스템에서의 감상 학습 활동 내용과 방법을 설계하였으며, 그 설계를 토대로 어플리케이션(App) 및 웹사이트(Web), DB 등의 개발과, 이들의 연동을... -
우즈베키스탄 비만변증 설문지 개발
김윤영(Yun young Kim), 문진석(Jin Seok Moon), 최선미(Sun Mi Choi), 장은수(Eun su Jang) 한방비만학회 대한한방비만학회지 10 Pages
한방비만학회 대한한방비만학회지 2016, 제 16권 제 1호 1 1-10 (10 pages)
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검색 엔진을 통해 본 아슐리안 주먹도끼 관련 뉴스 정보
한국대학박물관협회 고문화 2021, 제98집 3 67-104 (38 pages)
콘텐츠의 방대성, 접근의 용이성으로서 지식 정보 사회에서 검색 엔진(검색 서비스) 구글(Google)의 위치는 독보적이다. 본고에서는 익숙한 절대자인 구글에서 만나는 구석기 고고학적 뉴스를 살펴보고자 한다. 학술적 조사 연구 대상인 아슐리안 주먹도끼는 뉴스라는 대중적 정보체계와 만나게 된다. 구글은 이 정보를 정리 분류하여 일반 소비자에게 전달은 한다. 본고의 목적은 ‘구석기시대 아슐리안 주먹도끼 관련 경향성 관찰’에 있다. 이를 살피는 데 있어 구글이 제공하는 아슐리안 주먹도끼 관련 뉴스를 분류하는 작업을... -
웹 데이터 통신에서 비동기 통신 기술 비교 분석
오승재 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 8호 39 419-426 (8 pages)
웹 서버, 클라이언트 프로그램을 통해 실시간 센서 데이터를 추출하기 위해 서버로부터 센서 데이 터를 비동기 방식으로 수신하는 웹 어플리케이션을 Ajax, Socket.io, WebSocket으로 구현하여 네트워 크 트래픽과 응답지연시간을 비교 분석하였다. 센서 데이터 추출을 위한 임베디드 시스템, 웹서버, 클 라이언트 웹 어플리케이션으로 구성되어 있으며, 임베디드 시스템에서 센서 데이터를 추출 한 후 웹 서버의 데이터베이스에 주기적으로 기록하게 되고 데이터베이스에 저장된 센서 데이터를 클라이언트 요청(Ajax)과 서버... -
로그 분석을 통한 웹사이트 활성화 방안에 대한 연구 - 지중해지역 연구를 위한 웹사이트(MMWS)를 중심으로 -
강지훈 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 6호 86 907-916 (10 pages)
최근 ICT융합과 관련하여 다양한 연구가 이루어지고 있다. 학문 분야에서도 ICT융합에 대한 요구 가 증가하는 추세이며 그 사례로 디지털 인문학(Digital Humanities)이나 지역정보학(Area Informatics)등의 분야가 대표적이다. 지역연구는 특정지역에 대한 문화를 통합적으로 연구하는 것을 의미한다. 이와 관련하여 해외지역을 전문적으로 연구하는 연구자들은 해당지역과 관련된 정보를 획 득하기 위해 웹사이트를 활용하는 것이 일반적이다. 부산외국어대학교 지중해지역원에서 운영 중인 다국어 지중해 웹서비스 시스템... -
LotG: A Design of Adaptive u-learning System
Yvette E. Gelogo, Hyejin Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 3호 25 239-249 (11 pages)
The concept of ubiquitous computing and u-learning goes beyond portable computers. As new technologies evolve and more pervasive forms of technology emerge, computers will become ‘invisible’ and will be embedded in all aspects of our life. Wearable computers and embedded microchips are not as unbelievable or mind boggling. These innovations may have appeared strange and futuristic at first but, over time they blended into our everyday lives. In this age of progress and great change, we tend to... -
스토리텔링 기반 이러닝(e-learning)콘텐츠 프로토타입 설계
이정미, 박수홍, 강문숙 부산대학교 교육발전연구소 교육혁신연구 28 Pages
부산대학교 교육발전연구소 교육혁신연구 2011, 제 21권 제 2호 1 1-28 (28 pages)
본 연구는 사이버 가정학습 초등학교 4학년 사회과 단원을 대상으로 스토리텔링 기반 이러닝 콘텐 츠 프로토타입을 설계하는 것이다. 이를 위해 첫째, 문헌분석과 웹 사례분석을 통해 교수설계 전략을 도출하고, 도출된 교수설계 전략을 바탕으로 스토리텔링 기반 이러닝 콘텐츠 프로토타입을 설계한 후, 개선안에 근거하여 포커스 그룹 인터뷰를 통해 스토리텔링 기반 이러닝 콘텐츠 프로토타입을 수정․ 보완한다. 그 결과, 첫째, 스토리텔링을 통해 학습자의 이해 및 기억을 증진시킬 수 있으며, 학습 목표 를 보다 유연하게... -
아이핀 애플리케이션 접근성의 평가결과와 개선방법
현준호, 김석일 한국보조공학회 보조공학저널 19 Pages
한국보조공학회 보조공학저널 2011, 제 5권 1호 2 18-36 (19 pages)
아이핀은 주민등록번호를 대신하는 개인 인증에 필요한 수단의 하나이다. 따라서 아이핀이 웹 접근성 표준 을 준수하지 못한다면 장애인은 아이핀을 필요로 하는 웹 서비스에 접근할 수 없다. 본 논문에서는 한국형 웹 콘텐츠 국가표준 2.0과 소프트웨어 접근성 지침을 기준으로 아이핀의 장애인 접근성을 평가하기 위한 체크리스 트를 개발하였다. 또한 이 체크리스트를 이용하여 아이핀 애플리케이션의 장애인 접근성 수준을 평가하였다. 실 험 결과, 우리나라에서 제공되는 아이핀 서비스에 대한 장애인 접근이 매우 어려운 상태임을... -
접근성 있는 플래시 콘텐츠와 스크린 리더
최성은, 김석일 한국보조공학회 보조공학저널 22 Pages
한국보조공학회 보조공학저널 2009, 제 3권 2호 5 65-86 (22 pages)
이 논문에서는 웹 콘텐츠를 개발함에 있어서 광범위하게 사용되는 플래시 콘텐츠를 구현함에 있어서 장애인의 접근성을 보장할 수 있는 방법을 연구하였다. 이 논문에서 개발된 제작 지침은 최신 플래시 개발환경인 Action Script 3을 이용하는 경우에 적용할 수 있으며, Flex 애플리케이션의 경우에도 적용될 수 있다. 여러 가지 플래시 콘텐츠에 대하여 접근성 준수여부를 평가한 결과 제안한 기법을 이용하여 콘텐츠를 개발한다면 첪분히 장애인의 접근성을 보장할 수 있었다. 또한, 우리나라에서 입수할 수 있는 세 가지 스크린... -
사회적 네트워크(Social Network)기반 게임 사용자 스토리텔링 생성 구조에 관한 연구
송미선 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 18 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2008, 제 3권 4 77-103 (18 pages)
지난 94년 인터넷이 국내에 상용화된 이후 웹이라는 가상공간은 기술의 발달과 함께 온라인 네트워크 안에서 소통과 새로운 관계가 조직되는 사회적 공간으로서 논의가 확장되어 왔다. 게임의 경우에서도 이 같은 논의는 인터넷 네트워크를 이용한 온라인 게임으로 , <울티마 온라인> 등이 상용화되며, 게임 공간이 사회적 공간으로 확장될 수 있다는 가능성은 현실화되기 시작한다. 그와 유사한 시기에 웹서비스 비즈니스모델로서 사회적 네트워크 서비스(SNS:Social Network Service;이하 ‘SNS\')은 오프라인 인맥을 온라인으로... -
청각재활을 위한 웹 기반 플랫폼의 개발
이원진, 이정학 한국청각언어재활학회 Audiology and Speech Research 12 Pages
한국청각언어재활학회 Audiology and Speech Research 2018, 제 14권 제 1호 3 23-34 (12 pages)
세계는 제4차 산업혁명의 시대로 진입하였으며 정보의 처리 능력, 저장 용량 및 접근성이 기하급수적으로 발전하여 삶의 질을 향상시킬 다양한 기술과 서비스가 빠르게 증가하고 있다 (Schwab, 2017). 헬스케어 분야에서 유전학, 로봇 공학, 나노 기 술, 3D 프린팅 및 생명공학의 발전은 진단의 정확성과 치료의 효율성을 높였으며, 인공지능과 클라우드 기반의 컴퓨터 시스템 은 지속적인 모니터링과 통합적인 재활 서비스를 가능하게 하였 다(Saniee et al., 2017). 정보통신기술은 이 혁명의 중추라 할 수 있으며 광대역 인터넷은... -
웹기반 협동학습에서 학습능력 수준에 따른 협동기술 훈련의 효과
김광휘, 박수경 한국교육학회 교육학연구 22 Pages
한국교육학회 교육학연구 2004, 42권 4호 19 531-558 (22 pages)
본 연구는 웹기반 협동학습에서 학습능력 수준에 따른 불평등한 학습참여를 해소하고 유의미한 사회적 상호작용을 촉진하기 위하여 협동기술 훈련을 실시하고 그 효과를 밝히려는 목적으로 시도되었다. 이를 위하여 인문계 고등학교 남학생 70명을 대상으로 실험집단은 2주간의 사전 협동기술 훈련 후에 4주간의 웹기반 협동학습을 실시하였고 비교집단은 사전 협동기술 훈련 없이 웹기반 협동학습을 실시하였다. 소집단별 웹 토론에서의 발언 횟수로 웹기반 학습참여도를 측정하고 제시된 과학문제해결책에 대한 평가를 점수화하여... -
지리적 관점에서 본 세계유산 창덕궁의 현장체험학습 설계 및 모바일 시스템 구현
한상미, 강영옥 이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 22 Pages
이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 2013, 제 17권 3호 1 645-666 (22 pages)
2007 개정 교육과정에 따르면 최근 학교에서는 교과학습 외에 현장체험학습을 통해 재량활동의 영역을 확대하고 학생들이 자기 주도적 학습을 할 수 있도록 권장하고 있다. 스마트폰을 바탕으로 한 정보통신기술의 급속한 발전은 이를 기반으로 증강현실기술, GPS활용 기술, 소셜 네트워크 서 비스 기술 등 다양한 기술이 개발되고 있으나 이들이 현장체험학습 지원을 위해 효율적으로 활용 되고 있는 사례는 미미하다. 본 연구의 목적은 세계유산 창덕궁을 주제로 지리적 관점에서 현장체 험학습 내용을 설계하고, 이를 모바일 앱 형태로... -
경호경비 발전전략에 따른 위치기반서비스(LBS) 도입
김창호, 장예진 한국경호경비학회 시큐리티연구 24 Pages
한국경호경비학회 시큐리티연구 2007, 제 13호 7 145-168 (24 pages)
정보화시대로 변하는것처럼 경호경비에 있어서도 변화가 요구되고 있는 실정이다. 통신과 하드웨어 기술이 빠르게 발전하고 인터넷 환경이 유선에서 무선으로 변화함에 따라 현대인들은 노트북, 컴퓨터, PDA, 모바일 폰 등과 같은 이동성있는 무선통신 기기들은 이용하여 더욱 더 쉽게 각종 정보 서비스에 접근할 수 있게 되었다. 필요한 정보와 서비스를 언제, 어디서나 그리고 어떤 디바이스에도 비전을 제시한 LBS분야는 유비쿼터스(ubiquitous)개념의 출현과 더불어 그 영역을 더욱 더 넓혀가고 있는 상황이다. LBS는 바로 이... -
m-Learning을 위한 교수 · 학습 전략의 개발
공창수, 한선관 경인교육대학교 교육연구원 교육논총 17 Pages
경인교육대학교 교육연구원 교육논총 2006, 제 26권 제 2호 1 3-19 (17 pages)
본 연구에서 무선인터넷의 발전과 모바일 기술을 교육적으로 활용하려는 m-Learning의 교육적 가능성을 제시하고 m-Learning 학습상황에 따른 교수․학습 전략을 설계 및 개발하였 다. 이를 위하여 교수․학습 전략 설계는 국내외 m-Learning 학습 사례를 분석하였고, m-Learning의 학습 설계 요소를 설계하고, 무선 이동 인터넷 환경과 무선 고정 인터넷 환경 에 적용 가능한 교수학습 전략을 개발하였다. 본 연구 결과로 개발된 교수 학습 전략은 향후 학습 환경에서 효과적인 방향을 제시할 것으로 기대된다. -
BHO 이용한 웹 컨텐츠 변조 탐지 방법
모정훈, 정만현, 조재익, 문종섭, Mo. Jeong-Hoon, Chung. Man-Hyun, Cho. Jae-Ik, Moon. Jong-Sub 한국항행학회 한국항행학회논문지 9 Pages
한국항행학회 한국항행학회논문지 2011, Vol.15 No.4 655-663 (9 pages)
통해 처리 된다. 이 때, 웹 페이지는 텍스트 형태의 코드를 전송받아 DOM 정보로 가공되어 웹 브라우저에 의해 사용자에게 보여 진다. 하지만, 이 정보들은 다양한 경로를 통해 접근이 가능하고 악의적인 목적으로 변조되어질 수 있다. 또한, 보안 매커니즘을 우회하여 사용자의 로그인 정보나 인증서를 획득할 수도 있다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 웹페이지 변조 행위를 탐지하기 위해 웹 브라우저 중 대표적인 MicroSoft 사의 MS Internet Explorer의 Add-On 프로그램인 BHO를 이용하여 웹 컨텐츠에 대한 무결성을 검증하는 탐지... -
인터넷 익스플로러에서 사용자 정보 유출 가능성
이상호, 맹영재, 양대헌, 이경희, Lee. SangHo, Maeng. YoungJae, Nyang. DaeHun, Lee. KyungHee 한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 네트워크 및 서비스 7 Pages
한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 네트워크 및 서비스 2013, No.0 937-943 (7 pages)
국내 인터넷 브라우저 시장 점유율 1위인 인터넷 익스플로러의 일부 버전에서 CORS(Cross-Origin Resource Sharing)를 이용한 사용자 정보의 유출이 가능함을 확인하였다. 이는 이전의 방법과는 달리 악성 프로그램 등의 설치 없이도 로그인한 계정의 정보를 유출할 수 있으며, 이를 이용하면 보안 프로그램의 영향을 받지 않고서도 SNS와 포털 사이트의 사용자 정보 혹은 계좌 정보나 카드 사용내역까지 얻을 수 있다. 인터넷 익스플로러 뿐만 아니라 일부 모바일 브라우저에서도 CORS를 이용한 공격이 가능함을 보였다. 이 논문에서는... -
무선전용 다중 언어의 번역을 지원하는 변환기의 구현
최지원, 김기천, Choe. Ji-Won, Kim. Gi-Cheon 한국정보처리학회 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part C Part C 4 Pages
한국정보처리학회 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part C Part C 2002, No.0 293-296 (4 pages)
있다. Stinger 프로젝트에 의해 개발된 ME(Micro Explorer) 또한 많은 부가기능를 가지고 있다. 본 논문에서는 WAP에서 C-HTML과 mHTML의 컨텐츠를 수용할 수 있는 변환기를 설계하고 구현하였다. I-Mode의 C-HTML과 MS사의 ME는 HTML의 간이형으로 컨텐츠 제공 업자들이 다른 언어를 익힐 필요가 없으므로 WAP에 비해 컨텐츠 개발에 유리하다. C-HTML과 WML은 모두 모바일 환경에서 쓰이기 때문에 한 페이지 내에 제한되어 있는 용량 또한 비슷하다. 그러므로 C-HTML을 WML로, mHTML을 WML로 바꾸는 변환기를 개발하기 위해서 먼저 각...


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