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BI 뮤지엄 스토리텔링 방법론 : SKT 뮤지엄 스토리텔링 제작사례를 중심으로
영수, 김영주, 신새미 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 18 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2006, 제 1권 8 1-18 (18 pages)
디지털 테크놀로지의 무한한 가능성을 구속하지 않는 새로운 디지털 시대의 패러다임에 대한 논의가 사회 전반적인 분야에서 활발하게 진행되고 있다. 인류의 역사를 통하여 당대 사회상의 반영이자 발전된 기술의 집약체로 표현되어왔던 뮤지엄의 전시 스토리텔링 역시 이러한 논의에서 자유롭지 않은 듯하다. 뮤지엄을 둘러싼 환경이 급속하게 변화해가는 만큼 디지털 공간에 익숙해진 관람객들에게 보다 친숙하게, 그리고 보다 효과적으로 다가가기 위하여 변화해야 하기 때문이다. -
‘청소년의 사이버여가’ 관련 연구동향 분석
윤언정, 문숙재 한국웰니스학회 한국웰니스학회지 15 Pages
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 2009, 제 4권 2호 2 13-27 (15 pages)
현대사회의 특징은 급속한 산업화, 정보화의 시 대로서 노동시간의 단축, 삶의 질 향상(quality of life), 여가참여의 확대로 인하여 여가의 대중화, 보 편화 현상이 가속되고 있다. 여가활동은 정신적, 신 체적 피로를 풀고 새로운 힘을 가질 수 있도록 회 복시켜줄 뿐만 아니라 사회생활속에서 받게 되는 스트레스나 욕구불만, 갈등, 좌절감, 정서적 불안 등을 해소시켜줌으로써 정서적으로 안정을 찾을 수 있도록 해준다(권이종, 송명순, 이지헌, 1994). 또한 청소년기의 여가활동은 교육의 내용에 해당 하는... -
ADHD의 실행기능에 관한 고찰 : 이론적 접근 및 국내 연구의 최근 동향
한국학습장애학회 학습장애연구 2010, Vol.7 No.1 9 177-196 (20 pages)
본 연구는 ADHD의 실행기능에 대하여 문헌 고찰 방법을 통하여 크게 2가지 측면에서 살펴보았다. 첫째, ADHD의 실행기능 연구의 근간이 되는 신경심리학적 관련 이론 연구들을 초기부터 현재까지 역사적으로 살펴보았고, 둘째, ADHD에 관한 우리나라의 실행기능 최근 연구 동향을 살펴보았다. 연구방법은 실행기능 관련 국내외의 선행 연구들을 수집하여 문헌분석과 고찰을 실시하였다. 연구 결과에 의하면 우선, ADHD의 실행기능에 관한 연구는 초기에는 신경심리학자들에서 출발하였으나, 최근에는 특수교육학자들에게 의해 연구되어... -
학습장애의 개념적 혼란이나 진단 평가상의 어려움으로 이 장애를 지닌 학생들은 교육의 사각지대로 밀려나고 있어 이들의 교육권 보장을 위해 학습장애의 개념과 분류 체계를 확립하는 것이 시급한 과제가 되고 있다. 본 논문은 학습장애의 개념과 분류 체계에 관한 선행연구들을 검토하고 현재 특수교육진흥법에 규정된 진단기준의 대안을 모색하고자 하였다. 학습장애는 학습과 장애를 단순히 결합한 도식으로 설명될 수 있는 것이 아니다. 학습장애의 개념은 보편성, 특수성, 상대성의 관점에서 정체성을 확립해야 할 필요가 있다....
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노인의 인터넷 사용이 여가만족에 미치는 영향 -여가지출의 매개효과-
한국여가문화학회 여가학연구 2015, Vol.13 No.2 3 49-67 (19 pages)
본 연구는 노인의 인터넷 사용이 여가만족에 미치는 영향의 관계에서 여가를 위 한 소비지출의 매개효과를 검증하는 것을 목적으로 한다. 연구를 위해 사용한 자 료는 한국복지패널 7차년도 자료로 이 가운데 65세 이상 노인 총 2,352명을 연구 대상으로 하여 분석을 실시하였다. 여가지출의 매개효과는 Baron과 Kenny(1986) 가 제시한 방법을 적용하여 매개효과를 검증하였다. 분석결과 첫째, 노인의 인터 넷 사용은 여가만족을 상승시키는 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 노 인의 인터넷 사용은 여가지출을 증가시키는... -
현대 관광확산의 추동요인에 대한 사회문화적 분석 -한국사회에서의 관광동향 및 변화상에 대한 고찰을 중심으로-
한국여가문화학회 여가학연구 2014, Vol.12 No.2 7 125-147 (23 pages)
본 연구는 현대사회에서 관광이 확산된 복잡다단한 사회문화적 요인을 체계, 행 위, 관계, 문화의 4가지 영역을 통해 고찰하였다. 또한 그 각 요인들을 한국 상황 에 적용하여 이를 근거로 향후 진행될 관광의 변화상을 논의했다. 한국사회에서 거시적 체계 영역에서의 탈국가화 경향은 정부 정책의 방향을 국가발전 중심에서 시민들의 삶의 질 중심으로 변화시켰으며, 미시적 영역의 개인화 경향은 사람들 의 삶의 주요가치를 노동 중심에서 여가 중심으로 바꾸었다. 또한 네트워크화 현 상은 한국사회에서 고착화 되어있었던 위계적... -
유아교사를 위한 액션러닝 기반 미디어교육 프로그램의 개발
권연정, 이승연 한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 35 Pages
한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 2016, 제 15권 제 2호 5 107-141 (35 pages)
본 연구는 유아교사의 미디어교육에 대한 중요성 인식과 교수역량 증진을 위해 ‘유아교사를 위한 액션 러닝 기반 미디어교육 프로그램’을 개발?적용?평가하여 최종 프로그램을 도출하는 것을 목적으로 하 였다. 먼저 미디어교육, 유아 미디어교육, 액션러닝 교육방법에 관한 문헌연구와 예비연구를 통해 프 로그램 시안을 구성하고, 내용의 타당성과 실현가능성을 높이기 위하여 전문가 검토를 거쳤다. 이를 통해 수정?보완된 프로그램 시안은 6명의 유치원교사와 러닝코치(연구자)로 구성된 소규모 학습 팀 에서 적용 및 평가되었다.... -
평생교육 프로그램 공급 지형 분석 : 2011-2015 평생교육통계조사를 중심으로
홍아정, 이지훈, 박규미 한국교육학회 교육학연구 33 Pages
한국교육학회 교육학연구 2016, 54권 3호 10 249-281 (33 pages)
총 534,005개의 평생교육 프로그램 데이터와 통계청에서 행정자치부의 ‘행정구역별 총 인구수’ 데이터를 함께 활용하여 분석 하였다. 2011-2015 시도별 평생교육 프로그램 및 기관 교차분석, 인구 대비 분석을 통해 총 공급량, 시도별 공급량과 공통적인 특징들을 확인하였고 이를 공급 지형도로 시각화하였다. 분석결과 다음 과 같은 결과를 도출하였다: 첫째, 최근 5년간 국내 평생교육 프로그램과 제공 기관은 비약적인 양 적 성장을 이뤄왔다. 둘째, 전체적으로 문화예술, 직업능력향상 프로그램이 높은 비중을 차지하고 있으며,... -
문제기반학습(PBL)은 학습자들에게 실제적인 문제를 제시하고, 제시된 문제를 해결하기 위해 학습자들 상호간에 공동으로 문제해결방안을 강구하고, 개별학습과 협동학습을 통해 공통의 해결안을 마련하는 일련의 과정에서 학습이 이루어지게 되는 학습방법이다. 이러한 PBL은 문제해결능력과 협동학습능력이 강조되고 있는 오늘날 교육분야에서 그 적용가능성에 대해 활발히 논의되고 있는 교수-학습방법이다. 전통적으로 PBL은 면대면 환경에서 이루어졌지만, 교육현장에서 PBL을 보다 쉽게 실천하고자 하는 노력과 온라인 교육의 질적...
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연계 파랑류 수치모형 시스템의 개발 및 이안제가 설치된 해안에서의 적용
장창환, 김효섭, 임남재 한국습지학회 한국습지학회지 17 Pages
한국습지학회 한국습지학회지 2012, Vol.14 No.4 1 439-455 (17 pages)
파랑 수치모형인 SWAN 수치모형, 파랑에 의해 발생되는 기인력 수치모형인 WIF 수치모형, 그리고 흐름장 수치모형은 EFDC 수치모형을 연동하여 최종적으로 파랑류 계산이 가능한 WIC 수치모형을 개발하였다. 개발된 WIC 수치모형을 검증하기 위하여 Goda(2000)가 적용한 수중 원형천퇴의 파랑변형 계산하여 파고, 파랑의 굴절과 회절을 비교하였으며, 파고비 결과는 약 1~5 %의 차이를 보였다. 파랑에 의한 기인력 수치모형은 기존의 Longuet-Higgins and Stewart(1960)가 제안한 잉여응력에 의해 발생하는 기인력에 Dally and...


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