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내제된 행위 유발 가능성을 활용하는 사용자 행동 시뮬레이션 기술의 개발에 관한 연구
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  • 내제된 행위 유발 가능성을 활용하는 사용자 행동 시뮬레이션 기술의 개발에 관한 연구
저자명
이윤길,박창훈,임동혁,Lee. Yun-Gil,Park. Chang-Hoon,Im. Dong-Hyuk
간행물명
멀티미디어학회논문지
권/호정보
2014년|17권 11호|pp.1335-1344 (10 pages)
발행정보
한국멀티미디어학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

In architectural design, the user is one of the most important factors for the design task as well as the standard for evaluating the value of the built environment after its construction. Recently, accidents, such as fires and breakdowns, in huge and complicated buildings have increased the importance of user behavior simulation. The Korean government has tried to establish a regulation for the prevention of accidents in the built environment. This is regarded as a significant step forward for providing a safer and more appropriate environment for users. However, the existing technologies related to analyzing user behavior only simulate simplified situations. Such simulations are not enough to evaluate accurately the designed alternatives because buildings and spaces contain more complicated information than what we have conventionally considered. Thus, we propose that the advanced agent can interact with the architectural context. It can understand not only the physical situation but also how the users affect this situation. In order to realize this, we adopted the concept of affordances as the perceived action possibilities for the simulation environment.