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창조산업 육성을 위한 정책과제 -엔터테인먼트 산업을 중심으로-
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  • 창조산업 육성을 위한 정책과제 -엔터테인먼트 산업을 중심으로-
저자명
송치웅,김왕동,박미영
간행물명
STEPI Insight
권/호정보
2013년|2013호(통권7호)|pp.1-20 (20 pages)
발행정보
과학기술정책연구원(STEPI)|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트
주제분야
사회과학
서지반출

국문초록

21세기 세계경제는 지식기반경제에서 창조경제로 이행하고 있으며 도시, 지역 및 국가의 경쟁력은 혁신창출, 창의적 인재 유인, 개방적 환경을 구축할 수 있는 창조자본 구축 역량에 의존하고 있고 창조경제의 논의와 함께 창조산업은 도시경제를 선도해 갈 수 있는 신성장동력으로 부상하고 있다. 따라서 창조산업의 육성을 위해서는 기술적 기회 및 수요 특성을 바탕으로 미래에 대한 전망이 필요하다. 이의 방안으로 본고에서는 창조산업의 제 분야 중 엔터테인먼트 분야인 방송 및 드라마, 영화 및 음악 분야를 중심으로 ▲ 산업구조의 특성 ▲ 혁신 시스템 및 가치사슬 현황 ▲ 생산-유통-소비 등의 생태계 그리고 ▲ 기술적 기회 및 수요특성을 분석하고 있다. 이러한 분석은 현재 높은 성장세를 보이고 있는 창조산업(엔터테인먼트 산업) 부문의 질적 고도화를 모색하는 한편 중장기적으로 발전 잠재력이 높은 새로운 창조산업 부문을 발굴하고 육성하는 계기로 활용할 수 있다는 점에 큰 의미가 있다. 마지막으로 본고에서 제시하고 있는 창조산업 육성을 위한 정책과제를 살펴보면 다음과 같다. [과제 1] 창조산업 육성을 위해 방통 융합기술 R&D 지원 정책 [과제 2] 엔터테인먼트 산업의 혁신활동 지원 [과제 3] 엔터테인먼트 산업의 인력 지원 정책 강화 [과제 4] 엔터테인먼트 산업 육성을 위한 클러스터 활성화