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10대를 위한 가상세계 활동 콘텐츠 : 10대에게 인기 있는 가상세계 분석을 바탕으로
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  • 10대를 위한 가상세계 활동 콘텐츠 : 10대에게 인기 있는 가상세계 분석을 바탕으로
  • Activities in Virtual World for Teens : Focused on
저자명
윤지혜,오규환
간행물명
디지털스토리텔링연구
권/호정보
2008년|3권 1호(통권3호)|pp.36-53 (14 pages)
발행정보
디지털스토리텔링학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(1.03MB)
주제분야
인문학
서지반출

국문초록

가상세계를 이용하는 다양한 연령층 가운데 가상세계의 가장 열렬한 애호가 집단은 어린이와 10대이다. comScore World Metrix에 따르면 세계적으로 가장 유명한 <세컨드라이프(Second Life)>보다 <클럽펭귄(Club Penguin)>이나 <스타돌(Stardoll)> 같은 어린 연령층을 대상으로 한 가상세계 각각의 이용자 수가 많다. 인터넷 시장 조사 기관인 eMarketer에 따르면 2008년에는 미국의 어린이와 10대 인터넷 사용자 3천4백30만 명 중 34%가 적어도 한 달에 한번 이상은 가상세계에 방문할 것이며, 2011년에는 이 인구가 53%까지 늘어날 것이라고 한다.

영문초록

Many statistics for virtual world say that the number of teenagers who enjoy virtual worlds will be increased and about half of teens accessing the internet will enjoy the virtual worlds at the year of 2011. In order to satisfy their needs in such virtual world, we need to understand what they want to and reflect their real-life trends in the world. The paper deals with what the preferable social activities are in virtual world for teenagers. In order to do, we first analyze three major virtual worlds, , , and to characterize social activities for teens. Then we propose a characterization of effective social activities in virtual worlds for teens.

목차

1. 서론
2. 가상세계와 10대
3. 10대에게 인기있는 가상세계 분석
4. 결론
참고문헌

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