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가상공간의 산만성과 촉각성에 대한 고찰 : MMORPG<월드오브워크래프트>를중심으로
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  • 가상공간의 산만성과 촉각성에 대한 고찰 : MMORPG<월드오브워크래프트>를중심으로
  • A Study on distraction and tactility of virtual space focusing on the gameplay of
저자명
나보라
간행물명
디지털스토리텔링연구
권/호정보
2011년|6권 (통권6호)|pp.123-159 (18 pages)
발행정보
디지털스토리텔링학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(1.51MB)
주제분야
인문학
서지반출

국문초록

이 연구는 뉴미디어의 등장이 담지하고 있는 ‘예술의 정치화’의 기반이 되는 속성인 산만성과 촉각성이 나타나는 양상을, 디지털 뉴미디어의 도래와 함께 등장한 여러 가상공간 가운데 특히 MMORPG의 사례를 통해 보다 구체적으로 살펴보고 그것이 함의하는 바를 벤야민의 논의에 기대어 고찰해보고자 한다.

영문초록

When photography was regarded as inferior artwork and cinema as entertainment for the mass, Walter Benjamin detected the possibility of advent of the new subject from them. His argument seems still effective in this era of digital new media, since the media of 21st century remediate old media which contained elements of distraction and tactility and pursue them even further. This study analyzes one of the most popular MMORPG of today, World of WarCraft, to investigate how distraction and tactility are conceived through gameplay and what implication such attributes suggest. The result identifies that Benjamin’s insight is still effective today, in this era of digital new media.

목차

1. 서론: 디지털 뉴미디어 시대의 새로운 지각양식
2. 또 하나의 실재로서의 가상공간: MMORPG의 세계
3. 본론: 월드 오브 워크래프트의 산만성과 촉각성
4. 결론
참고문헌

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