- 체감형 게임의 키아즘 연구
- Chiasme of Motion-Based Game
- ㆍ 저자명
- 김은정
- ㆍ 간행물명
- 미디어스토리텔링
- ㆍ 권/호정보
- 2014년|1권 (통권1호)|pp.39-54 (16 pages)
- ㆍ 발행정보
- 미디어스토리텔링학회|한국
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물|KOR| PDF텍스트(1.97MB)
- ㆍ 주제분야
- 인문학
본 연구는 체감형 게임이 갖는 의미생성의 내재적 구조를 플레이어 동작을 중심으로 분석하여 체감형 게임의 고유 매커니즘을 메를로-퐁티(Merleau-Ponty, Maurice)의 몸철학적 개념인 키아즘(chiasme)을 바탕으로 고찰하였다. 체감형 게임은 키아즘적 구조를 갖는다. 키아즘은 몸의 현상학자 메를로-퐁티의 후기 사상의 핵심적 개념으로 인간과 사물이 서로 엮이는 것을 의미하는 것이다. 전통적 디지털 게임이 가상 환경이 주도하는 인간의 인지적 활동이었다면 체감형 게임은 인간 몸의 적극적 활동이 매개된 체화된 인지(embodied cognition)를 바탕으로 가상 환경과 서로 엮이는 상호관계를 갖는다. 즉 게임을 구성하는 이질적 속성을 갖는 요소들의 교차적 관계를 통해서 체감형 게임만이 갖는 고유한 의미를 생성한다.
This study considers the distinct mechanism of motion-based games based on chiasme, a concept of philosophy of the body (la Philosophie du corps) by Maurice Merleau-Ponty. Motion-based games have a chiastic structure. Chiasme is a core concept of Merleau-Ponty, the phenomenological philosopher of body. Chiasme means the interrelation of humans and the things as the subject and the object cannot be separated in quantum physics. If the traditional games were the human cognitive activity which was leaded by virtual environments, motion-based games have mutual relations with virtual environments, based on embodied cognition which mediates human body activity. In other words, the intrinsic meaning of motion-based games is generated by the intersectional relation with heterogeneous elements that construct the games.
Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체감 인터페이스와 키아즘(chiasme) Ⅲ. 체감형 게임 동작의 구조와 특성 Ⅳ. 체감형 게임의 키아즘적 특성 Ⅴ. 결론 및 제언