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박물관에서의 유비쿼터스 환경 도입 및 적용에 관한 연구
설정하였고, 현재 기술 개발이 완료되어 상용화 단계 에 있는 유비쿼터스 기술 사례들을 모델로 변화된 유비쿼터스 박물관의 기능을 제시하고자 한다. 한편, 유비쿼터스의 개념은 최근에 도입된 개념이기 때문에 박물관에 적용하는 사례가 현재 초 기 진행 중에 있고, 또한 분산박물관 등 단일박물관의 업무영역을 뛰어넘어 활용되는 방향으로 진 행되고 있기 때문에 현 상태의 박물관 업무 전반에 도입되는 관점을 제시하는데는 한계가 있다. 그러나 현재 박물관의 개념이 가상공간으로 확장되고 있고 열린박물관 또는 생태박물관 등... -
청각재활을 위한 웹 기반 플랫폼의 개발
이원진, 이정학 한국청각언어재활학회 Audiology and Speech Research 12 Pages
한국청각언어재활학회 Audiology and Speech Research 2018, 제 14권 제 1호 3 23-34 (12 pages)
세계는 제4차 산업혁명의 시대로 진입하였으며 정보의 처리 능력, 저장 용량 및 접근성이 기하급수적으로 발전하여 삶의 질을 향상시킬 다양한 기술과 서비스가 빠르게 증가하고 있다 (Schwab, 2017). 헬스케어 분야에서 유전학, 로봇 공학, 나노 기 술, 3D 프린팅 및 생명공학의 발전은 진단의 정확성과 치료의 효율성을 높였으며, 인공지능과 클라우드 기반의 컴퓨터 시스템 은 지속적인 모니터링과 통합적인 재활 서비스를 가능하게 하였 다(Saniee et al., 2017). 정보통신기술은 이 혁명의 중추라 할 수 있으며 광대역 인터넷은... -
시각장애인용 점역 프로그램과 화면읽기 프로그램의 발달
허병훈, 임안수 한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 23 Pages
한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 2004, 제 20권 2호 1 1-16 (23 pages)
컴퓨터 사용 범위도 크게 확대되었다. 초기에는 외국 음성합성장치를 사용했으나 그 후 한글 발음이 정확한 가라사대를 이용한 도스용 화면읽기 프로그램이 개발․보급되면서 컴퓨터를 다양한 방면에 활용하였다. 현재 우리나라에서 널리 사용되고 있는 윈도우용 화면읽기 프로그램은 센스리더, 드림보이스, 이브 등이며, 이들은 크게 범용 화면읽기 프로그램과 화면읽기 프로그램을 포함한 패키지로 나눌 수 있다. 전자에 속하는 것은 센스리더와 드림보이스이며, 화면읽기 프로그램만으로 윈도우와 각종 응용 프로그램을 제한 없이... -
계층적 메모리 구성에 따른 GPU 성능 분석
최홍준, 김종면, 김철홍, Choi. Hongjun, Kim. Jongmyon, Kim. Cheolhong 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 11 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2014, Vol.14 No.3 22-32 (11 pages)
병렬 연산에 최적화된 하드웨어를 가진 GPU를 그래픽스 작업 이외에 범용 작업에 활용하고자, 최근에 GPGPU 기술이 큰 관심을 받고 있다. GPU와 같은 대용량 병렬처리 장치에서는 메모리 시스템이 성능에 큰 영향을 미치게 된다. GPU에서는 메모리 시스템의 효율성을 향상시키기 위하여, 메모리 대역폭 사용률을 감소시켜주는 계층적 메모리 구조와 메모리를 요청하는 트랜잭션을 줄여주는 메모리 주소 접합과 메모리 요청 합병 등의 기술들을 사용한다. 본 논문에서는 메모리 시스템 효율성 향상을 위해 활용되는 기법들이 GPU 성능에... -
본 연구는 한국의 박물관건축 발전과정과 새 국립박물관의 프로그램 내용 그리고 국제설계경 기를 통해 얻어진 당선작의 특징과 문제점을 제시하였다. 논문의 세부내용은 ① 한국의 박물관건축 발전 과정을 시대별로 구분해서 연구되었고 ② 신축 프로그램은 본인의 책임아래 이 방면의 관련 전문가가 협동해서 연구된 것으로 한국 의 박물관 건립 사상 최초의 작업내용이다. ③ 새 국립박물관 당선작에 대한 특성과 문제점을 제시함으로써 건설단계에서 수정되고 보완 되어야 할 사항을 제시하고 있다. 이 연구는 한국의 박물관건축...
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4차 산업혁명 시대 음악교육의 전망과 과제
한국음악교육학회 음악교육연구 2019, 제 48권 제 1호 3 53-74 (22 pages)
이 연구는 4차 산업혁명 시대의 관점에서 음악교육의 의미를 탐색하고, 교육현장과 관련하여 디지털 매체의 활용 가능성과 음악교육의 방향성을 제시하는 데 목적을 둔다. 4차 산업혁명은 사회, 교육, 예술 등 전반에 걸쳐 모멘텀을 요구하고 있으며, 이점에서 음악교육도 4차 산업혁명의 차원에서 논의할 필요가 있다. 이러한 배경에서 본 연구는 첫째로 4차 산업혁명의 개념과 특징에 대해 고찰하고, 둘째로 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 전반적인 교육의 가능성을 알아보며, 셋째로 교육의 가능성에 따른 음악교육 분야의 전망과... -
IoT 수집 서버를 위한 공간효율적 압축-칼럼 관리
변시우(Siwoo Byun) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2019, 제 9권 제 1호 19 179-187 (9 pages)
소형 컴퓨팅 기기의 최근 발달과 더불어, 사물인터넷 기반 센서 네트워크가 광범위로 확산되고 있으며, 이제는 저렴한 비용으로 센서 연산 기능과 통신 기능을 사용가능하게 되었다.\n센서 데이터 관리는 사물 인터넷 환경에서 주요한 요소이다. 센싱 장비로부터 발생되고 전파되는 엄청난 분량의 자료는 많은 유효 정보를 제공하고 사업추진을 위한 다음세대의 빅데이터로 생각되고 있다. 최신 컬럼 기반 압축 기법이 높은 공간 효율 때문에 대용량 서버에 장착되고 있다. 센서는 좁은 대역폭과 오류가 많은 무선 채널을 사용하므로,...


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